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Patch 2.10 und Hotfixe
von Arantis am 17.07.2020

Patch 2.10 

  • Einheitliche Sounds für verfehlt, geblockt, ausgewichen und pariert Sounds
  • Beschreibung der defensiven Fertigkeiten (Blocken, Ausweichen, etc.) angepasst, so dass angezeigt wird was der Angreifer bzw. Verteidiger wirklich tun (vorher war es zufällig)
  • Die Wald von Farol Map südlich von Marion hat nun Tausendfüßler anstatt Waldschrate
  • Eine Anfänger Kiste wurde außerhalb des Mausoleums in Raza hinzugefügt, für Spieler die dort Loot für Newbies hinterlassen wollen. Außerdem lenkt es die Aufmerksamkeit von Anfängern mehr auf das Mausoleum
  • Schattenmumien im Mausoleum sind nun stärker (von Level 35 auf Level 45)
  • Das Juwel von Froz kann nicht mehr im Raza Mausoleum gefunden werden
  • Hintergrund ist es, die Schlüssel etwas wertvoller zu machen
  • Wirt in Raza verkauft nun Hosen
  • Größe von Izio wurde leicht erhöht
  • Schilder in Raza wurden angepasst, so dass sie etwas mehr Informationen für Anfänger anzeigen
  • Anfänger starten nun mit etwas besserer Ausrüstung in Raza
  • Grundwurm Königinen, Stoßzahnskelette und Dämonenskelette lassen nun häufiger Streifenpilze fallen
  • Wolfgang zaxAk am Handelsposten auf der Insel verkauft nun Streifenpilze für 800Sh und verkauft nun keine normalen Pilze mehr
  • Ostereier geben nun weniger Ressourcen
  • Lebenspunkte-Eier geben 20 Leben (vorher 30)
  • Manapunkte-Eier geben 30 Mana (vorher 40)
  • Ausdauer-Eier geben nun 60 Ausdauer (vorher 80)
  • Die Reichweite aller Waffen und Griffzauber wurde um 1 erhöht (außer Kurzschwert, welches bei einer Reichweite von 3 bleibt um es von den Fechtwaffen zu unterscheiden)
  • Neuer Zauber zu Shalille Zirkel 6 hinzugefügt: Flügel des Glaubens. Der Zauber hält 5-8 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden. Der Zauber absorbiert bis zu 50 HP an Schaden während er aktiv ist.
  • Die Verzauberung wird entfernt, wenn die Zeit abläuft oder der Zaubrer bekommt mehr als 50 HP Schaden.  Der Zauber gewährt ebenfalls einen Geschwindigkeits Boost. Der Zauber kann bei Priesterin Xiana gekauft werden.
  • Der Geist von FarNohl kann nun maximal 16 Zombies beschwören
  • Die Riija Schwert Quest erscheint erneut zu 100% (ohne Wartezeit)
  • Der Königsweg hat nun 3x so viele Spawnpunkte, weshalb die Menge an Fröschen die erscheinen reduziert wird an einem einzigen Spawnpunkt. Diese Änderung mag umstritten sein, aber hatte zu viel Potential für das Botten/AFK Töten.
  • Wir wollen das Leveln relativ schnell haben, aber es sollte zumindest ein wenig Mitwirkung des Spieler benötigen
  • Der Lupogg König lässt nun ein Minimum von 6 Gegenständen fallen und lässt nun auch gelbe Pilze fallen

 

 

Client Änderungen

  • Ein neuer Effekt für das Ausweichen und Angreifen wurde hinzugefügt (Nur klassischer Client)
  • Ein neuer Effekt für das Parrieren wurde hinzugefügt (klassischer und neuer Client)
  • Projektil Geschwindigkeit für Pfeile und geworfene Waffen wurde erhöht
  • Bestimmte Menüeintrage wurden umbenannt (nur Englisch)
  • Preferences > Gameplay Settings
  • Graphics > Visual Settings
  • Configuration > Key Bindings / Mouse

 

Fahnenstangen Kriege

  • Fahnenstangen Kämpfe waren bislang recht langweilig, somit war Gilden PvP immer verflochten mit Fahnenstangen Kämpfe
  • Fahnenstangen zeigen nun den Namen des einnehmenden Spielers und dessen Giled an
  • Für jede Fahnenstange die erobert wurde wird erhält jeder Spieler der erobernen Gilde 4 extra Trainingspunkte mit dem täglichen Bonus
  • Während eine Fahnenstange erobert wird, ist Gilde vs. Gilde und Fraktionskämpfe offen ohne gesetzliche Konsequenzen (z.B. keine Gesetzeslosen/Mörder Strafen)
  • Ranglisten Schilder für Gilden mit den meisten Gebieten wurde in die Halle des Gildenmeisters in Barloque sowie bei jedem Fraktionsführer platziert

 

Spieler "Mitnehmen"

  • Spieler können andere Spieler nun ein "Mitnehmen" anbieten, wenn der anbietende Spieler auf einer höheren Plattform (z.B. der Sprung von Schloß Victoria oder der Vorsprung der aus Brax herausführt)
  • Ein Spieler kann das Mitnehmen mit der Space Taste (oder welche Taste auch immer für das öffnen von Türen zugewiesen ist und der Empfänger kann mit derselben Taste akzeptieren
  • Das Öffnen von Türen erhält Priorität vor dem Geben oder Nehmen dieser Funktion
  • Mitnehmen Angebote befolgen Sicherheitsregeln. Man kann keine Spieler die man angreifen kann Mitnehmen und Spieler die kein PvP können, können Spieler die PvP können nicht Mitnehmen
  • Mitnehmen in Gildenhallen funktioniert zwiscchen zwei Gildenmitglieder die die Halle besitzt oder zwei Spieler die nicht mit der Gilde verbunden sind, aber die Besitzer der Gildenhalle sind
  • Spieler die Verwandelt sind oder ein Artefakt halten können nicht Mitgenommen werden oder es anbieten
  • Mitnehmen benötigt Line of Sight und eine Entfernung innerhalb einer Höhe eines Charakters

 

 Änderungen Essen

  • Bei der Nahrung wurden folgende Änderungen vorgenommen. Beachte, dass die Füllung die Menge an Essen ist, die den Spieler auffüllt (Ein leerer Magen erlaubt 100 Füllungseinheiten).
  • Ernährung/Sättigung ist die Menge der Ausdauer die nach Einnahme gewonnen wird
  • Ein Apfel hat 5 Masse/Gewicht (reduziert von 6) und 15 Füllung (reduziert von 24)
  • Brot hat 30 Füllung (reduziert von 40) und 30 Sättigung (erhöht von 20). Brot hat außerdem eine neue Grafik
  • Käse hat 35 Sättigung (erhöht von 30)
  • Drucksticks haben 25 Füllung (reduziert von 30) und 20 Sättigung (erhöt von 9)
  • Goblet of ale hat 5 Füllung (reduziert von 10) und 12 Sättigung (erhöht von 3)
  • Mug of brew hat 4 Füllung (reduziert von 10) und 15 Sättigung (erhöht von 3)
  • Goblet of wine hat eine Masse von 15 (erhöht von 12), 6 Füllung (reduziert von 8) und 15 Sättigung (erhöht von 6)
  • Weintrauben haben 5 Masse/Gewicht (reduziert von 7), 12 Füllung (reduziert von 16) und 15 Sättigung (erhöht von 7)
  • Copper pekonch mugs haben eine Füllung von 4 (reduziert von 10) und 12 Sättigung (erhöht von 3)
  • Meat pies haben 40 Füllung (reduziert von 50) und 50 Sättigung (erhöht von 30).
  • Mug of Stout hat eine Füllung von 4 (reduziert von 8) und 12 Sättigung (erhöht von 6)
  • Orangen haben 6 Masse/Gewicht (reduziert von 10 und 7), 15 Füllung (reduziert von 25) und 12 Sättigung (erhöht von 11)
  • Pear hat 6 Masse/Gewicht (reduziert von 10 und 7), 16 Füllung (reduziert von 25) und 13 Sättigung (erhöht von 11)
  • Schwein hat 15 Sättigung (erhöht von 9)
  • Suppe hat 25 Füllung (erhöht von 20) und 25 Sättigung (erhöht von 9)
  • Spinnenaugen haben eine Sättigung von 12 (erhöht von 9)
  • Stew hat eine Füllung von 20 (reduziert von 25) und eine Sättigung von 20 (erhöht von 15)
  • Telo Frucht hat 6 Masse/Gewicht (erhöht von 4) und eine Füllung von 20 (reduziert von 25)
  • Hühnerbein hat eine Füllung von 30 (erhöht von 20) und eine Sättigung von 20 (erhöht von 15)
  • Wasserlaib hat eine Füllung von 5 (reduziert von 6)
  • Cookies gewähren nun den Hast Buff wenn man sie isst

 

Gildenhallen Upgrades

  • Alle Gildenhallen haben nun eine hölzerne Truhe im Foyer
  • Ein neuer Zauber wurde hinzugefügt, Transference, welcher von Spielern einer Gilde genutzt werden kann um stapelbare Gegenstände in die neue Kiste im Foyer zu teleportieren. Der Zauber benötigt Schillinge
  • Es gibt einen neuen NPC in jeder Gildenhalle. Spieler können Gegenstände von dem NPC kaufen und sie überall in der Gildenhalle platzieren (ähnlich wie die zu mietenden Räume). Wenn man hilfe zu dem NPC sagt zeigt er eine Liste mit verfügbaren Befehlen und Anleitungen wie man Objekte erhält
  • Spieler müssen einen der beiden höchsten Ränge einer Gilde haben (z.B. Gildenmeister oder Offizier) um Gegenstände in der Halle zu platzieren oder ändern
  • Alle Gegenstände die platziert werden können sind passierbar, und können somit nicht zum Blocken von Halleneingängen oder anderen Bereichen genutzt werden
  • Die platzierbaren Gegenstände beinhalten ebenfalls Zauber Totems. Dies sind Gegenstände, die einen Zauber auf einen Spieler zaubern, wenn er das Totem benutzt. Um diese Funktion zu aktivieren muss der Spieler erst den Gegenstand mit den passenden Reagenzien füllen
  • Ebenfalls gibt es einen neuen Kochpott (Beschreibung siehe weiter unten)
  • Set und loadout Rollen können nun von dem neuen Gildenhallen NPC gekauft werden

 

Kochpott

  • Kochpötte sind neue Gegenstände, die in Gildenhallen platziert werden können
  • Diese Kochpötte erlauben es den Spielern bestimmte Gegenstände hineinzulegen und einen neuen "gekochten" Gegegenstand zurück zu erhalten. Die verfügbaren gekochten Gegenstände beinhalten ein paar bekannte Gegenstände (z.B. Laib Brot) aber hauptsächlich neue Gegenstände (unter Anderem ein ganz Interessanter!)
  • Rezepte können bei jedem Monster mit einer Chance von 1 zu 4000 gefunden werden. Diese Rezepte beschreiben was notwendige ist um diesen speziellen Gegenstand vom Kochpott zu erhalten. Das Rezept selber ist nicht notwendig beim Kochvorgang
  • Spieler müssen in einer Gilde sein, um eine Chance zu haben ein Rezept zu finden. Vorerst sind die Kochpötte nur in Gildenhallen verfügbar

 

Anhänger und Söldner (derzeit noch deaktiviert, da noch Übersetzungen fehlen)

Anhänger sind permanente Söldner, die wie freundliche Fraktionssoldaten arbeiten. Allerdings im Vergleich zu Soldaten gehen sie mit euch durch dick und dünn, sogar in den Tod oder Grenzen von Zonen.

Komplett euch verschrieben und dem Erfolg von Dir als Abtenteurer, helfen Anhänger dir die Übersicht der Quests zu behalten, bieten Rat an, informieren neue Spieler, unterstützen dich im Kampf und helfen dir sogar Hebel zu bewegen.

Während du stärker wirst, wird dein Anhänger ebenfalls stärker und lernt neue Zauber auf dem Weg. Und haben wir schon gesagt, dass du deinen Anhänger selbst mit Ausrüstung ausstatten kannst? 

  • Neue Spieler werden automatisch von einem Anhänger angesprochen wenn sie das Spiel betreten
  • Veteranen können einen Anhänger anheuern, in dem sie einen Söldnervertrag bei Zylill kaufen
  • Anhänger und Söldner haben einen goldenen Punkt auf der Mini Karte
  • Anhänger sprechen über unterschiedlche Dinge, abhängig von den Dingen, auf die sie stoßen
  • Monster, spezifische Zonen wenn Spieler in der Nähe sind (in Raza), Quest Ziele und mehr
  • Söldner die durch Verträge angeheuert wurden können in 5 verschiedenen Typen erscheinen: Barden, Priester, Hexenmeister, Krieger und Zauberer.
  • Jeder Typ hat spezifische start Gegenstände und Stats und zaubern unterschiedliche Zauber während sie leveln
  • Sie helfen euch Monster zu töten, aber greifen nicht selber in PvP ein
  • Wenn euer Anhänger oder Söldner stirbt oder aus einem anderem Grund verschwindet, findet ihr ihn in der nächsten Kneipe wieder

  

Bug Fixes

  • Spieler die mitten in der "töte ein Monster" Quest sind und der Server updated wird nun dasselbe Monster töten müssen anstatt eines zufälligen
  • Problem beim klassischen Client behoben, der durch eine falsche Paletten Übersetzung hervorgerufen wurde
  • Problem behoben, dass einige grafische Effekte nicht dir korrekte Dauer angehalten haben wenn der Spieler mit dem Effekt (Lichtblendung, Blenden, etc.) einloggt
  • Das töten mehrerer Monster mit cleave oder ice nova gibt nun die korrekte Menge an XP
  • Spieler werden nicht mehr falsch aus der Nekromantenlager in Brax teleportiert
  • Problem behoben, dass ein Spieler einen Bewegungs Bonus behalten hat, nachdem der Gegenstand der getragen wurde zerstört wurde 

 

Hotfix 2.10.1

  • Der verdorbene Waldschaft lässt nun in der Überlebenskampf Arena dieselbe Beute fallen wie der Waldschaft (hatte den falschen Loot Table)
  • Gilden Objekte (die Zauberobjekte in der Gildenhalle) benötigen nun Line of Sight um sie zu nutzen und der Spieler muss in der Gilde oder einer befreundeten Gilde sein um sie zu nutzen
  • Gebietszauber können nun nicht mehr versuchen auf die Gilden Obkjekte und Kochpötte zu zaubern

 

Hotfix 2.10.2

  • Fix: OGRE Client Crash hervorgerufen durch einen Anhänger, der auf dem Spieler versucht hat zu spawnen
  • Fix: Anhänger/Söldner attackieren den eigenen Spieler in einem Überlebensraum und verschwinden wenn eine Welle endet
  • Loadout Rollen können nun in Gildenhallen genutzt werden
  • Anhänger folgen dem Besitzer nun richtig, wenn der Spieler eine Innenraum-Tür nutzt (z.B. im Schloss Victoria, Nekromantenlager etc.)

 

 

Hotfix 2.10.3

  • Objekte in Gildenhallen, die nicht Teil der Liste der Dekorationen sind, können nun nicht mehr bewegt oder zerstört werden
  • Neruditschwerter hat die korrekte grüne Farbe zurück (je nachdem welche Shirt Farbe der Spieler getragen hatte, war die Farbe rot oder blau)
  • Konimas Aufstieg hat nun zufällige Spawns
  • Fix: super schnelle Fraktionssoldaten Mobs
  • Gildenhallen Kisten haben nun ein Masse/Gewichts Limit. Dies war längere Zeit schon fehlerhaft, war uns aber erst seit kurzem bekannt
  • Gildenhallen Kisten Platz wurde um das 3fache erhöht zu den oben genannten Änderungen. (wird mit der Zeit wieder angepasst)

 

Hotfix 2.10.4

  • Set/loadout Rollen sind wieder in den Kneipen verfügbar
  • Ein neues Portal in der Unterwelt wurde hinzugefügt, welches den Spieler zu seiner Gildenhalle bringt (wenn er einer Gilde angehört). 
  • Pfeil Geschwindigkeit wurde um die Hälfte reduziert
  • Anhänger Skill Verängstigen hält nun noch 1/6 der Zeit
  • Fix: Animationen von Bogen, Berührungszauber und Anderen wurden nicht korrekt angezeigt
  • Wenn beim Versuch ein Gebiet einzunehmen (Fahnenstangen) Ausstieg genutzt wird bricht es den Versuch das Gebiet einzuenehmen ab

 

Hotfix 2.10.5

  • Fixed mollusk projectile positioning (requires manual client update to get the new projectile files).
  • Fixed mollusks making rapid-fire throwing animations, and spawning lots of poison/fog/spore clouds.
  • Fixed orc and thrasher spin animations playing too fast.
  • Followers will no longer be dismissed by going into a survival room (found more edge cases which would cause this after last hotfixes).
  • Fixed some errors with daemon helm that could cause a player to get the wrong light value (ambient screen lighting).
  • Fixed a bug that could cause portals to change screens if moved slightly.
  • Prevent the wings of faith damage absorb message from displaying for any 0 damage hit.

 

Hotfix 2.10.7

  • Add buyable chests as an option from the guild hall NPC. Chests can be placed and moved like any other purchasable object. Destroying them will cause the contents to be dropped.
  • The current contents bulk and total capacity of chests is now displayed in the description.
  • Fixed some issues with followers equipping shrunken head masks.
  • Martyrs Grace now works on followers.
  • Unbound Energy can now be obtained from all monsters in survival rooms provided the level is high enough (each survival level adds 3 to the monsters level for the calculation of whether to award UE).
  • Followers will now trigger less on normal player speech (i.e. they check specifically for most of their commands, so help is a valid trigger but help me log this guy is not).
  • Ghost of Farnohl will no longer be frightened from holy symbol or the followers frighten skill, as these can cause him to hide in the wall.
  • Hold wand average spellpower lowered from 45 to 25.

 

Hotfix 2.10.8

  • Loadout will now attempt to pull items from both guild halls and vaults. The scroll will first attempt to get an item from the guild hall chest and if the item is not present, the vault will be checked too. The rules for which vault is used (mainland/island) are the same as for conveyance.
  • Prevent dismissing followers in snowball fights, and also prevent them aggroing on players involved in snowball fights.
  • Snowball fights will no longer trigger the PVP notification sound.
  • Follower is now properly dismissed if player is teleported somewhere the follower cant go

 

Hotfix 2.10.9

  • Fixed an issue with loadout and vaulted wands/potions/scrolls where it wouldnt attempt to refill item charges from multiple items in the vault.
  • Followers now break off combat (and monsters will stop attacking them) if they are permanently dismissed with its time to part ways again.