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<p> </p> <p>Nachdem wir im letzten Update die Deutsche Übersetzung eingebaut haben, gibt es mit dem heutigen Update eine wirklich erstaunlich große Anzahl an tollen Verbesserung für den 3D-Client.</p> <p> </p> <p><img src="http://openmeridian.de/wiki/pics/ogre_UI.png" alt="OGRE Update UI" width="600" height="327" /></p> <p> </p> <p>So wurde unter anderem das Kamerasystem komplett überarbeitet. Die Kamera kollidiert nun mit den Elementen der Map. Wenn von der aktuellen Kamera-Position keine freie Sicht auf die eigene Spielfigur gegeben ist, dann wird automatisch hereingezoomt, bis kein Hindernis mehr besteht. Die Kamera agiert nun identisch zu allen moderneren MMOs.</p> <p>Desweiteren wurde an unzähligen Schrauben gedreht, der den 3D-Client spürbar schneller macht. Dadurch entsteht ein unglaublich flüssigeres Gameplay.</p> <p>Auch das Kopieren und Einfügen von Textteilen ist nun möglich. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Chatfenster gelangt man nun in einen "einfachen" Modus, der dieses erlaubt.</p> <p> </p> <p>Diese und die viele weiteren Änderungen gibt es im nachfolgenden Changelog:</p> <p><strong>Allgemeine Änderungen:</strong></p> <p> </p> <ul> <li>Es wurde ein Fehler in der Ego-Perspektive behoben, der das Rotieren der eigenen Spielfigur per Keyboard-Tasten verhinderte solange auch die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.</li> <li>Objekte (auch Spieler) verändern ihre Position nach oben hin nun nicht mehr augenblicklicklich, sondern gleitend. Löst z.B. Kamera-Stottern beim Treppen hochsteigen.</li> <li>Erhöhte Geschwindigkeit beim Erzeugen von Geometrie-Daten aus Map-Dateien.</li> <li>Ogre Engine Update von 1.10.0 auf 1.10.5 und CEGUI Engine Update von 0.8.5 auf 0.8.7</li> <li>Verbesserter Bild-Cache. Reduziert Mikro-Verzögerungen, die durch durch das Entfernung von großer Mengen an Cache-Inhalten auf einmal verursacht wurden.</li> <li>Problem mit der Ausrichtung der eigenen Spielfigur gelöst. Die Ausrichtung wurde unter Umständen nicht immer ganze exakt an den Server übertragen.</li> <li>Verbesserte Unterstützung für das Verschieben des Spielfensters auf einen zweiten Monitor. Sollte nicht mehr abstürzen, kann aber laggen und einen Neustart erfordern.</li> <li>Während des Ladebalkens werden Ogre Resourcen nicht nur initialisiert, sondern auch vorbereitet (auch wenn Vorladen nicht aktiviert ist).</li> <li>Das Stats-Fenster enthält nun mehr Entwickler-Infos (Stats Fenster = Linksklick auf aktuellen FPS Wert)</li> <li>Die Kamera kollidiert nun mit den Elementen der Map. Wenn von der aktuellen Kamera-Position keine freie Sicht auf die eigene Spielfigur gegeben ist, dann wird automatisch hereingezoomt, bis kein Hindernis mehr besteht.</li> <li>Die Kamera hat nun einen maximalen Zoom-Level sowie einen maximale Kipp-Level. (Alles einstellbar in configuration.xml)</li> <li>Das Ändern der Kamera-Orientierung durch Mausbewegungen geschieht nun weicher als bisher.</li> </ul> <p> </p> <p><strong>Rendering Änderungen: </strong></p> <ul> <li>Namen/Plaketten für Objekte benötigen nun weniger Performance und passen ihre Größe besser hinsichtlich der Distanz zur Kamera-Position an.</li> <li>Mond, Sonne und deren Licht sind nun immer aktiviert auch wenn der neue Himmel in den Einstellungen deaktiviert wurde</li> <li>Das Sonnenlicht hat nun auch einen Effekt auf die klassischen 2D Objekte wie Spielfiguren</li> <li>Die Render-Geschwindigkeit von vielen gleichzeitigen Lichtquellen wurde erhöht.</li> <li>Es wurde der Großteil der Performance-Einbußen entfernt, der durch sich bewegende Sektoren (Teile des Kartenbodens) verursacht wurde.</li> <li>Die Kamera-Position (Höhe) sollte nun korrekt bei der Veränderung der eigenen Spielfigur (z.B. Morph und zurück) angepasst werden.</li> <li>Der Nachthimmel ist bei aktiver Frenzy (Chaosnacht) und aktiver "Neuen Himmel" Einstellung nun auch rot. Tagsüber aber weiterhin blau.</li> <li>Unterstützt nun den XLatOverride Effekt (z.B. für Weißfärbung des Bildschirms bei "Ausstieg")</li> <li>Bilder der klassischen 2D Objekte (z.B. Spielfigur) werden nicht mehr teils unnötigerweise erzeugt.</li> <li>Die eigene Spielfigur wird nun beim Wechseln der Karte nicht mehr für einen ganz kurzen Momemnt inkorrekt angezeigt.</li> <li>Die Flammen neben den Portalen in der Unterwelt können nun auch deaktiviert sein</li> </ul> <p> </p> <p><strong>User-Interface Changes:</strong></p> <ul> <li>Quit löscht den bisherigen Chat-Verlauf nicht mehr. Dies geschieht nur noch beim Beenden des Clients.</li> <li>Maximale Länge des Chat-Verlaufs wurde von 100 auf 200 Nachrichten erhöht.</li> <li>Der Chat-Verlauf kann nun in den einfachen Modus gewechselt werden durch Klick mit rechter Maustaste. Dieser Modus erlaubt das Markieren und Kopieren von Textteilen.</li> <li>Gedrückte SHIFT und STRG Tasten verursachen nun bei der Chat-Eingabe nicht mehr fälschlicherweise ein sofortiges Wiederholen des ersten Zeichens</li> <li>Der Chat-Verlauf wird nun beim Wechseln der Sprache auch übersetzt (soweit möglich.)</li> <li>Die deutschen Befehle "mitteilen" und "m" funktionieren jetzt.</li> <li>Die Namen der Zauber, Gegenstände und Aktionen der zugewiesenen Hotkey/Aktions-Buttons werden nun beim Sprachwechsel übersetzt. Konnten u.U. verloren gehen.</li> <li>Die Dicke der Linien (Wände) auf der Minimap wurde erhöht</li> <li>Spieler und Objekte haben und eine feste Größe auf der Minimap, egal was die Zoomstufe ist.</li> <li>Die Minimap wird nun von einem Hintergrund-Thread erzeugt (flüssigeres Gameplay/mehr FPS).</li> <li>Die Größe der MiniMap kann nur noch in Schritten von 32 Pixeln angepasst werden (Erfordernis für hohe Geschwindigkeit).</li> <li>Das Laden (v.a. wenn vorladen aktiv) beim Start des Clients dauert nun mit aktiviertem VSync nicht mehr länger als ohne.</li> <li>Beim Öffnen des Post-Fensters erscheint nun nicht mehr jedesmal eine neue aber leere Nachrichten</li> <li>Das Drücken der ESC-Taste im Fenster, das die wegzuwerfende Menge angibt, schließt nun korrekt das Fenster und entfernt nicht mehr die Mengen-Angabe.</li> <li>Die auf den Aktions-Buttons zugewiesenen Elemente werden nun auch bei quit korrekt gespeichert</li> <li>Der Text beim Verfassen einer Nachricht (z.B. Post aber auch Kugel) bleibt nun bestehen bis er gesendet oder der Client geschlossen wurde.</li> <li>Es ist nun nicht mehr möglich Post zu verschicken, die vom Server abgelehnt wird weil sie zu lang ist.</li> <li>Das Bestätigungs- und Ja/Nein Popup kann nun mittels ESC wieder geschlossen werden (aktiviert Nein bei Ja/Nein)</li> <li>Das Drücken der ESC Taste bringt den Benutzer vom "Willkommen"-Fenster zurück zum Login, auch wenn der aktuelle Focus auf dem Hintergrund liegt.</li> <li>Der Popup-Hinweis der Aktions-Buttons zeigt nun auch den Namen des Zaubers oder Gegenstandes</li> <li>Die Option Fullscreen ist derzeit noch deaktiviert</li> </ul> <p> </p> <p>Wir danken ShaKrune für die unzähligen Nachtschichten und dessen tolle Arbeit an der Zukunft von Meridian59. Helft uns dabei, den 3D-Client noch weiter zu verbessern und schickt uns euer Feedback oder auch Verbesserungsvorschläge an support@meridian59.de oder per Mitteilung an den Helferlein, Guides und Barden.</p>
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