Qor
Aus MeriWiki
Version vom 17:48, 21. Dez 2006; Aktuelle Version ansehen
→Nächstältere Version | Nächstjüngere Version←
→Nächstältere Version | Nächstjüngere Version←
Qor bietet Zauber die sich vorallem im PvP [Spieler gegen Spieler], als sehr nützlich erweisen. Durch Zauber wie Lähmen, Schwächen oder Blenden lassen sich auch starke Gegner bezwingen. Der Qor Tempel besitzt zwei Eingänge, wovon sich der erste in den Zerklüfteten Bergen befindet und der zweite in der Karte : Unter den Augen des Wächters.
Das anwenden und Kaufen der Qor Zauber benötigt negatives Karma. Zirkel 1 benötigt ein Karma von -10, Zirkel 2 von -20, Zirkel 3 von -30 und so weiter.
Zirkel 1 |
Zirkel 2 |
Zirkel 3 |
Zirkel 4 |
Zirkel 5 |
Zirkel 6 |


