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Großes Update 1.6 ist online!
von Arantis am 19.07.2016

Das Update 1.6 ist ein ziemlich besonderes für Meridian59, da es die ersten neuen Karten enthält, die mit unserem entwickelten Map-Editor geschaffen wurden. Der neue Map-Editor wurde Ende Juni fertig gestellt und verkürzt die Zeit, eine neue Karte zu erschaffen, um ein Vielfaches. Durch die neuen Background Entwicklungen haben wir nun die Möglichkeit geschaffen, Content-Upates schneller und effektiver zu veröffentlichen!

Wer mal in den Map-Editor reinschauen möchte, und uns ggf. unterstützen möchte - Kein Problem! Der Editor ist Open Source und der Quellcode sowie der Download kann hier eingesehen werden.

Analog zum Update 1.6 haben wir auch einige Verbesserungen für den 3D-Client, das unter anderem ein neues UI enthält. Weiteres dazu im folgenden Changelog:

Generelle Änderungen:

  • Im Menü unter "Spiel" wurde nun eine Untermenü "Grafik Optionen" eingebaut. Dort kann man ab sofort "Mipmaps" (Vorrendern von Texturen in verschiedenen Größen) aktivieren, sowie das Anti-Aliasing einstellen. Beide Einstellungen verbessern die Grafik, vor allem reduziert es unschöne Grafik-Fehler. Durch diese neuen Grafikoptionen ist es nun auch möglich, zukünftig Hochauflösungen Texturen hinzuzufügen und auszugeben.
  • Das Schneepartikelsystem verwendet nun eine Schneeflocke als Textur, anstatt einfacher Punktteilchen. Dieses System macht viel schöneren Schnee, und es verbraucht deutlich weniger Performance.
  • Optimierung der Matrix-Berechnungen im Client-Hardware-Render.
  • Schwarze Ratten haben die Helligkeit des Lichtes zu sehr reduziert, dies haben wir nun etwas angepasst.
  • Es wurde neue Nahrung, die sogenannte "Telo Frucht" hinzugefügt. Die Telo Frucht ist in Ko'Catan beheimatet. Mehrere NPC's sowie ornamentale Objekte auf der Insel haben in der Vergangenheit immer wieder auf die Frucht hingewiesen, nun haben wir diese implementiert. Die Telo Frucht gibt es ab sofort als Beute von Avaren (alle Typen). Sie gibt 40 Ausdauer und ist identisch mit dem Streifenpilz. Der Verkaufswert liegt bei durchschnittlich 150 Schillingen.
  • Raza kann nun auch in der Unterwelt über ein neues Portal erreicht werden. Auch das Hauptportal am Boden in der Unterwelt kann nun als Raza als Ziel ausgeben.
  • Die Anordnung der Texturen in der Unterwelt wurden verbessert.
  • Die Beute von Mumien im Mausoleum wurde angepasst. Sie lassen nun weniger Rüstung, dafür mehr Reagenzien fallen. Des Weiteren wurde die Geschwindigkeit der Mumien erhöht.
  • Riesenratten, Tausendfüßler, Baby Spinnen und Hasen attackieren nun Spieler mit bevorzugten Karma. Sie werden dazu neigen, keine Neulinge mit neutralen Karma zu attackieren.
  • Jede Schule hat nun einen Zauber in Level 1, der keine Reagenzien kostet. Kraanan sowie Riija hatten diesen bereits, nun ist auch Kleinere Heilung, Dunkelheit, Tod Vortäuschen und Stärkung frei von Reagenzien.
  • Der Timer bis zur automatischen Abmeldung aus dem Client wurden nun deaktiviert.

Neue Maps:

Die Straßen von Tos erhielt eine leichte Verjüngungskur und ein altes Lagergebäude wurde im Auftrag des Herzogs wieder zugänglich gemacht. Seine Soldaten haben bereits den Inhalt beansprucht, aber für die Spieler kann es sehr nützlich sein, das Innere zu erkunden.



Die Bürger von Raza haben ihre Tore für den Rest der Bevölkerung des 59. Meridians geöffnet und das Einreisen in die Stadt ist nun jederzeit möglich.



Raza liegt nun südwestlich von Marion, und ist in Richtung Westen, aus dem Farolwald gen Süden erreichbar. Die beiden neuen Karten (Westlicher Randbezirk des Farolwaldes und der Stadtrand von Raza) enthalten Monster die für neue Spieler Ideal sind (20-30 Lebenspunkte). Die Stadt Raza und die beiden neuen Karten im Farolwald enthalten auch einen Fahnenmasten. Werden die beiden neuen Karten für eine Fraktion beansprucht, wird Raza auch erobert. Das Portal im Museum von Raza existiert nicht mehr, es wurde durch ein Informationsschild und Miniaturportale ersetzt.

Bug Fixes:

  • Rundungsfehler verursachten Textur-Fehler in einigen Karten, diese wurden nun behoben.
  • Der Groflteil der dünnen schwarzen Linien oberhalb von transparenten Texturen sind entfernt worden. Einige sind leider noch vorhanden, und werden mit dem nächsten Update behoben.
  • Einige Fehler in der deutschen Übersetzung behoben.
  • Nach einem Tot durch ein Erdbeben des Luppog-König ist es zu einer Meldung "Fehlende Ressource" gekommen. Dies wurde nun entfernt.
  • Spieler auf dem SH-Server (200) können nun Soldaten der eigenen Fraktion angreifen, um die Fraktion zu wechseln.
  • Portale, die einen Spieler innerhalb einer Karte transportieren, funktionieren nun korrekt.
  • Das Feststecken in Portalen wurde behoben.
  • Verursacht durch eine "kod String-Handling-Funktion" konnte der Server zum Absturz gebracht werden, dies wurde behoben.
  • Wenn der Classic-Client minimiert wurde, konnten unter Umstände offene Dialogfenster nicht mehr erreicht werden und dadurch haben diese nicht mehr reagiert. Dies ist nun nicht mehr möglich.
  • Spieler, die mit einer Gestaltenwandlung Monster getötet haben, bekommen nun keine Reagenzien mehr der Monster zurück, in welche sich der Spieler verwandelt hat.


3D-Client:

  • Umzug auf Visual Studio 2015
  • Umzug auf .NET 4.6.1
  • Update zahlreicher Open Source Programmbibliotheken (libPNG, FreeImage, ...)
  • Verringerung der Größe der ausführbaren Dateien um bis zu 40%
  • Verringerung der Größe von .mesh Dateien, Addition verschiedener LOD Stufen und Upgrade ihrer Version
  • Implementierung von HW mipmaps für Texturen, deren Größe keine Potenz der Zahl zwei ist (verringert die Ladezeiten von Räumen deutlich)
  • Der Patcher benötigt jetzt Administratorenrechte (dafür verringert sich die Ladezeit beim Starten der Software beträchtlich)
  • Implementierung eines echten Caches für Objekttexturen beseitigt Speicherprobleme bei extrem langer Spielzeit
  • Beseitigung eines Problems mit Objektnamen in Großbuchstaben, die fälschlicherweise zwei Zeilen einnahmen
  • Beseitigung eines Problems mit dem Hintergrund des Logins, der nach dem Logout nicht mehr korrekt geladen wurde
  • Einige kleine Verbesserung, die das Spiel flüssiger laufen lassen
  • Die Größe der Minimap kann jetzt angepasst werden. Halte dazu die zugewiesene Hilfstaste (Strg, Alt oder Umschalttaste) gedrückt und verwende das Mausrad.
  • Das Halten der Maustaste auf dem Rand der Minimap zieht nicht mehr fälschlicherweise die Karte.
  • Die Minimap zeigt Objekte nun wie im klassischen Klienten mit Farbaura an.
  • Beseitigung eines seltenen Crashes im Handelsfenster, wenn die Stückzahl der angebotenen Gegenstände angeklickt wurde
  • Beseitigung des Flimmerns beim Ziehen von Zauberspruchs-, Aktions- und Gegenstandsicons
  • Beseitigung eines Problems mit schwarzen Objektnamen, das in Version 1.0.4.3 auftauchte
  • Neues UI aus einem Guss (von Morbus)
  • UI Elemente geben jetzt mehr visuelle Rückmeldung (blinkender Cursor im Text, Pulsanimation bei Änderungen von Leben/Mana/Ausdauer usw.)
  • Zahlreiche weitere Verbesserungen des UI






Wie bedanken uns ausdrücklich bei allen Beteiligten dieser Updates, und freuen uns weiterhin auf eine tolle Zusammenarbeit mit vielen neuen Updates, die die Rückkehr von Meridian59 weiterhin zu etwas ganz Besonderem machen!