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OGRE Update 1.0.5.0
von Arantis am 18.06.2017

 

Nachdem wir im letzten Update die Deutsche Übersetzung eingebaut haben, gibt es mit dem heutigen Update eine wirklich erstaunlich große Anzahl an tollen Verbesserung für den 3D-Client.

 

OGRE Update UI

  

So wurde unter anderem das Kamerasystem komplett überarbeitet. Die Kamera kollidiert nun mit den Elementen der Map. Wenn von der aktuellen Kamera-Position keine freie Sicht auf die eigene Spielfigur gegeben ist, dann wird automatisch hereingezoomt, bis kein Hindernis mehr besteht. Die Kamera agiert nun identisch zu allen moderneren MMOs.

Desweiteren wurde an unzähligen Schrauben gedreht, der den 3D-Client spürbar schneller macht. Dadurch entsteht ein unglaublich flüssigeres Gameplay.

Auch das Kopieren und Einfügen von Textteilen ist nun möglich. Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Chatfenster gelangt man nun in einen "einfachen" Modus, der dieses erlaubt.

 

Diese und die viele weiteren Änderungen gibt es im nachfolgenden Changelog:

Allgemeine Änderungen:

 

  • Es wurde ein Fehler in der Ego-Perspektive behoben, der das Rotieren der eigenen Spielfigur per Keyboard-Tasten verhinderte solange auch die linke Maustaste gedrückt gehalten wurde.
  • Objekte (auch Spieler) verändern ihre Position nach oben hin nun nicht mehr augenblicklicklich, sondern gleitend. Löst z.B. Kamera-Stottern beim Treppen hochsteigen.
  • Erhöhte Geschwindigkeit beim Erzeugen von Geometrie-Daten aus Map-Dateien.
  • Ogre Engine Update von 1.10.0 auf 1.10.5 und CEGUI Engine Update von 0.8.5 auf 0.8.7
  • Verbesserter Bild-Cache. Reduziert Mikro-Verzögerungen, die durch durch das Entfernung von großer Mengen an Cache-Inhalten auf einmal verursacht wurden.
  • Problem mit der Ausrichtung der eigenen Spielfigur gelöst. Die Ausrichtung wurde unter Umständen nicht immer ganze exakt an den Server übertragen.
  • Verbesserte Unterstützung für das Verschieben des Spielfensters auf einen zweiten Monitor. Sollte nicht mehr abstürzen, kann aber laggen und einen Neustart erfordern.
  • Während des Ladebalkens werden Ogre Resourcen nicht nur initialisiert, sondern auch vorbereitet (auch wenn Vorladen nicht aktiviert ist).
  • Das Stats-Fenster enthält nun mehr Entwickler-Infos (Stats Fenster = Linksklick auf aktuellen FPS Wert)
  • Die Kamera kollidiert nun mit den Elementen der Map. Wenn von der aktuellen Kamera-Position keine freie Sicht auf die eigene Spielfigur gegeben ist, dann wird automatisch hereingezoomt, bis kein Hindernis mehr besteht.
  • Die Kamera hat nun einen maximalen Zoom-Level sowie einen maximale Kipp-Level. (Alles einstellbar in configuration.xml)
  • Das Ändern der Kamera-Orientierung durch Mausbewegungen geschieht nun weicher als bisher.

  

Rendering Änderungen: 

  • Namen/Plaketten für Objekte benötigen nun weniger Performance und passen ihre Größe besser hinsichtlich der Distanz zur Kamera-Position an.
  • Mond, Sonne und deren Licht sind nun immer aktiviert auch wenn der neue Himmel in den Einstellungen deaktiviert wurde
  • Das Sonnenlicht hat nun auch einen Effekt auf die klassischen 2D Objekte wie Spielfiguren
  • Die Render-Geschwindigkeit von vielen gleichzeitigen Lichtquellen wurde erhöht.
  • Es wurde der Großteil der Performance-Einbußen entfernt, der durch sich bewegende Sektoren (Teile des Kartenbodens) verursacht wurde.
  • Die Kamera-Position (Höhe) sollte nun korrekt bei der Veränderung der eigenen Spielfigur (z.B. Morph und zurück) angepasst werden.
  • Der Nachthimmel ist bei aktiver Frenzy (Chaosnacht) und aktiver "Neuen Himmel" Einstellung nun auch rot. Tagsüber aber weiterhin blau.
  • Unterstützt nun den XLatOverride Effekt (z.B. für Weißfärbung des Bildschirms bei "Ausstieg")
  • Bilder der klassischen 2D Objekte (z.B. Spielfigur) werden nicht mehr teils unnötigerweise erzeugt.
  • Die eigene Spielfigur wird nun beim Wechseln der Karte nicht mehr für einen ganz kurzen Momemnt inkorrekt angezeigt.
  • Die Flammen neben den Portalen in der Unterwelt können nun auch deaktiviert sein

 

User-Interface Changes:

  • Quit löscht den bisherigen Chat-Verlauf nicht mehr. Dies geschieht nur noch beim Beenden des Clients.
  • Maximale Länge des Chat-Verlaufs wurde von 100 auf 200 Nachrichten erhöht.
  • Der Chat-Verlauf kann nun in den einfachen Modus gewechselt werden durch Klick mit rechter Maustaste. Dieser Modus erlaubt das Markieren und Kopieren von Textteilen.
  • Gedrückte SHIFT und STRG Tasten verursachen nun bei der Chat-Eingabe nicht mehr fälschlicherweise ein sofortiges Wiederholen des ersten Zeichens
  • Der Chat-Verlauf wird nun beim Wechseln der Sprache auch übersetzt (soweit möglich.)
  • Die deutschen Befehle "mitteilen" und "m" funktionieren jetzt.
  • Die Namen der Zauber, Gegenstände und Aktionen der zugewiesenen Hotkey/Aktions-Buttons werden nun beim Sprachwechsel übersetzt. Konnten u.U. verloren gehen.
  • Die Dicke der Linien (Wände) auf der Minimap wurde erhöht
  • Spieler und Objekte haben und eine feste Größe auf der Minimap, egal was die Zoomstufe ist.
  • Die Minimap wird nun von einem Hintergrund-Thread erzeugt (flüssigeres Gameplay/mehr FPS).
  • Die Größe der MiniMap kann nur noch in Schritten von 32 Pixeln angepasst werden (Erfordernis für hohe Geschwindigkeit).
  • Das Laden (v.a. wenn vorladen aktiv) beim Start des Clients dauert nun mit aktiviertem VSync nicht mehr länger als ohne.
  • Beim Öffnen des Post-Fensters erscheint nun nicht mehr jedesmal eine neue aber leere Nachrichten
  • Das Drücken der ESC-Taste im Fenster, das die wegzuwerfende Menge angibt, schließt nun korrekt das Fenster und entfernt nicht mehr die Mengen-Angabe.
  • Die auf den Aktions-Buttons zugewiesenen Elemente werden nun auch bei quit korrekt gespeichert
  • Der Text beim Verfassen einer Nachricht (z.B. Post aber auch Kugel) bleibt nun bestehen bis er gesendet oder der Client geschlossen wurde.
  • Es ist nun nicht mehr möglich Post zu verschicken, die vom Server abgelehnt wird weil sie zu lang ist.
  • Das Bestätigungs- und Ja/Nein Popup kann nun mittels ESC wieder geschlossen werden (aktiviert Nein bei Ja/Nein)
  • Das Drücken der ESC Taste bringt den Benutzer vom "Willkommen"-Fenster zurück zum Login, auch wenn der aktuelle Focus auf dem Hintergrund liegt.
  • Der Popup-Hinweis der Aktions-Buttons zeigt nun auch den Namen des Zaubers oder Gegenstandes
  • Die Option Fullscreen ist derzeit noch deaktiviert

 

Wir danken ShaKrune für die unzähligen Nachtschichten und dessen tolle Arbeit an der Zukunft von Meridian59. Helft uns dabei, den 3D-Client noch weiter zu verbessern und schickt uns euer Feedback oder auch Verbesserungsvorschläge an support@meridian59.de oder per Mitteilung an den Helferlein, Guides und Barden.