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Update 2.9
von Arantis am 25.08.2019

Allgemeine Änderungen:

  • Fliehen bietet jetzt die Gildenhalle des Zauberers als Zielort an, sofern er eine besitzt und dorthin versetzt werden kann. Der Zauber schlägt nun nicht mehr fehl, wenn man sich vertippt.
  • Die Zerstörer haben in ihrer Höhle nun einige weitere Spawnpunkte, da die Monsterdichte etwas gering war.
  • Säure-, Feuer- und Eispfeile geben nun etwas Licht ab (grün, rot und blau).
  • Gestaltwandlung und Illusionsform zeigen nun an, wie lange sie noch aktiv sein werden, wenn man einen Rechtsklick auf das Buffsymbol ausführt.
  • Gestaltwandlung hält jetzt maximal 15 Minunten an, da eine Verwandlung in ein schwaches Monster zuvor bis zu 45 Minuten bestehen blieb.
  • Der Questtext für den Quest "Die Halskette des Liedes" stellt jetzt klar, dass der NPC eine reguläre Laute benötigt und keine mächtigere Version.
  • Gildenmeister können jetzt ein neues Design für das Gildenschild festlegen, ohne dafür die Gilde auflösen zu müssen. Dies ist alle 6 Stunden möglich.
  • Die dynamische Beleuchtung von Objekten mit mehreren Lichtquellen funktioniert nun additiv. Zuvor war nur die stärkste Lichtquelle aktiv.
  • Eine neue Servernachricht stellt jetzt klar, wenn ein Charakter mit Schutzengel gestorben ist, um freie Tode von denen zu unterscheiden, bei denen Beute fallen gelassen wurde.
  • Es wird nun eine Systemnachricht angezeigt, wenn ein Spieler Ehrenpunkte durch das ausloggen oder den Zauber Ausstieg im PvP verliert.
  • Bei der Erschaffung neuer Charaktere kann man nun bis zu 125 Punkte für den Erwerb von Zaubern und Fertigkeiten der Level 1 und 2 verwenden. Spieler müssen allerdings mindestens zwei Fähigkeiten des ersten Levels einer Schule auswählen, um Fähigkeiten des zweiten Levels erwerben zu können.

Änderungen im Ogre-Client

  • Ein Doppelklick mit der linken Maustaste kann nun dazu verwendet werden, um Objekte wie Kisten, Mananoden oder Hebel zu betätigen.
  • Die Benutzeroberfläche passt sich bei der Beschreibung von Objekten und Fähigkeiten nun automatisch an die Länge des Textes an, falls dieser zu lange für das Standardfenster sein sollte.
  • Die Größe des Inventars (Anzahl der Reihen/Plätze) passt sich nun genauer an die Anzahl der Gegenstände an, die ein Spieler besitzt (weniger leere Reihen) und das Anzeigemaximum von 200 Gegenstände wurde aufgehoben.
  • Ein Grafikfehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Objekte nicht angezeigt wurden, wenn "Nativ" oder "DirectDraw" ausgewählt waren oder falsche Abstände besaßen, wenn "GDI" ausgewählt war.
  • Ein seltener Fehler, der mit Shadern zusammenhing und der zum Absturz des Client führen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Regler bei der Vergabe der Attributspunkte bei der Charaktererschaffung verschwanden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schriftrollen zur Namensänderung in Ogre nicht verwendet werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der in seltenen Fällen zu Problemen mit der Benutzeroberfläche zur Änderung der Attributswerte führen konnte, wenn das Bestätigungsfenster während der Systemspeicherung geöffnet war. In diesem Fall konnte es dazu kommen, dass falsche Werte an den Server übergeben wurden.

Änderungen im Classic-Client

  • Der Cache für bgf Texturen wurde überarbeitet, um die Performanz zu verbessern, benötigt dazu aber etwas mehr Speicher.
  • Die Checkbox für dynamische Lichteffekte befindet sich jetzt nicht mehr im Konfigurationsmenu, sondern im Grafikmenu.
  • Die Animationen für bewegliche Wände und Türen wurde so angepasst, dass sie den Werten des Servers nun eher entsprechen. Diese Änderung behebt das Problem, das einige Spieler mit dem Erreichen der Schatzkammer des Lupoggkönigs hatten.
  • Eine "Gitternetz" Option wurde zu den Grafikeinstellungen hinzugefügt. Diese Option ist standardmäßig aktiviert und behebt Probleme mit Spalten bei der Darstellung der Raumgeometrie. Sie kann bei Bedarf deaktiviert werden, um die Performanz geringfügig zu verbessern.
  • Ein Fehler bei der Größenanpassung des Gildenfensters in der deutschen Version wurde behoben.
  • Die erneute Anzeige der Benutzeroberfläche beim Raumwechsel wurde optimiert. Räume laden dadurch jetzt etwas schneller und die Benutzeroberfläche "flimmert" beim Wechsel nun nicht mehr.
  • Die Performanz der Renderberechnungen wurde in Fällen verbessert, in denen Objekte zu einem Raum hinzugefügt oder von diesem entfernt werden.
  • Die Performanz der Berechnung der Lichteffekte wurde verbessert.
  • Der Clint nimmt jetzt weniger Prozessorlast in Anspruch, wenn er im Hintergrund läuft.

Neue Fertigkeit: Schwung

  • Eine neue Fertigkeit wurde dem 5. Zirkel der Waffenfertigkeiten hinzugefügt. Die Fertigkeit "Schwung" erlaubt es dem Spieler, mit einer Nahkampfwaffe mehrere Ziele innerhalb seiner Reichweite und Sicht anzugreifen.
  • Das Ausführen der Fertigkeit benötigt 1,5 Sekunden. Das ist eine halbe Sekunde länger, als ein normaler Angriff.
  • Der Schaden des Angriffs ist von der Stärke des Spielers abhängig und berechnet sich wie folgt: Normaler Waffenschafen * [(Fertigkeitsprozentpunkte + 1)/2 + Stärkepunkte)]
  • Die Fertigkeit ist die erste einer neuen Gruppen von "aktiven Fertigkeiten", die vom Spieler, genau wie Zaubersprüche - und wie der Name sagt - aktiv ausgeführt werden. Im Gegensatz zu Zaubern macht man das, indem man "perform xxx" bzw "ausführen xxx" oder kurz "p xxx"/"a xxx" statt "c xxx"/"z xxx" verwendet. In Ogre kann man, wie bei Zaubern, einfach das Symbol der Fertigkeit auf einen Hotkey ziehen.
  • "Schwung" kann von Johlan Tulca in der Arena des Todes in Tos gekauft werden, nachdem man einen Auftrag erledigt hat.

Änderungen bei Zauber und Trance (Konzentrationsphase)

  • Die Trance wird nun nicht mehr gebrochen, wenn man rennt. Allerdings ist die Bewegungsgeschwindigkeit während des Zauberns automatisch um 50% reduziert.
  • Schaden während des Zauberns bricht die Trance erst, wenn insgesamt 10% der maximalen Lebenspunkte an Schaden erlitten wurden.
  • Während des Zauberns erlittener Schaden verlängert die Konzentrationsphase um bis zu 100% solange die Konzentration gehalten wird.
  • Wird die Trance gewaltsam unterbrochen, so verdoppelt sich die Erholungszeit des Zaubers.
  • Die Trance kann nun unterbrochen werden, indem man die Leertaste drückt. In diesem Falle werden die Hälfte der Mana- und der Ausdauerkosten des Zaubers erstattet.
  • Abgesehen von regulären Zaubern können auch gelenkte Zauber wie Fliehen und Meditation aktiv abgebrochen werden.
  • Der Versuch, den gleichen Spruch erneut zu zaubern, unterbricht den Zauber nun nicht mehr.
  • Der Versuch, einen anderen Spruch zu zaubern, unterbricht die Konzentration des ursprünglichen Zaubers, um den neuen zu zaubern und zählt als aktiver Abbruch.
  • Der Zauber "Konzentration" wird nun nicht mehr unterbrochen, wenn man rennt, verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Zauberers aber um 30%.
  • "Konzentration" kann nicht unterbrochen werden, indem man die Leertaste drückt, sondern indem man den Zauber erneut spricht (gleiche Mechanik wie bei Jalaliedern).
  • Mehrere Trancevorgänge wie der Beginn des Zaubers oder dessen Abbruch haben nun eigene Soundeffekte, um den Spieler zu informieren.

Änderungen bei Wand-Zaubersprüchen

  • Die Anzahl (und die Ordnung der Struktur) der Elemente eines Wand-Zauberspruchs hängt jetzt von der Zauberkraft des Zauberers ab.
  • Die Anordnung eines Wand-Zauberspruchs passt sich nun viel genauer dem Raumwinkel des Spielers an und ist nicht mehr auf 8 Richtungen beschränkt.
  • Die Struktur der Wandelemente verwendet nun ein deutlich feiners Raumraster und der Abstand der Elemente zueinander ist nun nicht mehr vom Zauberwinkel abhängig.
  • Das Limit für beschwörte Elemente ist nun ein individuelles. Es gibt zwar noch eine Obergrenze für die Anzahl von beschwörten Elementen pro Raum. Diese ist aber sehr hoch und wird unter normalen Umständen nicht erreicht werden.
  • Wie viele Elemente ein Zauberer gleichzeitig beschwören kann, hängt von seiner Magie und seiner Konstitution ab: (2Magie + 1Konstitution) / 3
  • Mit 50 Magie und Konstitution kann ein Zauberer 50 Elemente beschwören. Überschreitet der Zauberer diese Grenze, so kostet es mehr Mana, weitere Elemente zu beschwören und die Dauer der Elemente wird reduziert.
  • Wand-Zaubersprüche fügen ihren Schaden jetzt über einen Zeitraum statt sofort zu.
    • Begibt man sich in eine Feuerwand, so leidet man unter dem (nicht mehrfach auftretenden) Effekt "Brand", der bis zu 8 Schadenspunkte pro Sekunde zufügt und 2,5 Sekunden anhält.
    • Begibt man sich in eine Illusionsfeuerwand, so leidet man unter dem (nicht mehrfach auftretenden) illusionären Effekt "Brand", der bis zu 8 Schadenspunkte pro Sekunde zufügt und 2,5 Sekunden anhält.
    • Begibt man sich in eine Blitzwand, so leidet man unter dem (nicht mehrfach auftretenden) Effekt "Stromschlag", der bis zu 12 Schadenspunkte pro Sekunde zufügt und 0,5 Sekunden anhält.
    • Ein Kämpfer kann von jedem dieser Effekte jeweils nur einmal betroffen sein, unabhängig davon, wer die Elemente erzeugt hat. Stärkere Effekte überschreiben dabei schwächere. Effekte, die keine Illusionen sind, töten Monster und Spieler, wenn sie 0 Lebenspunkte erreichen.
  • Der Aufenthalt in sowie das Durchqueren von Giftnebel erzeugt eine Instanz eines Gifteffekts, der den Kämpfer mehrfach betreffen kann.
    • Unabhängig davon, wer den Giftnebel erzeugt hat, kann der Kämpfer von mehreren Gifteffekten betroffen sein. Gift ist tödlich für Monster, aber nicht für Spieler. Jeder Gifteffekt fügt einem Kämpfer bis zu 0.8 Schaden pro Sekunde zu, zieht ihm bis zu 0.2 Ausdauerpunkte pro Sekunde ab und hält 30 Sekunden an.
  • Das Durchqueren von Brombeerranken erzeugt eine Instanz eines Blutungseffektes und fügt geringfügigen Stechschaden zu.
    • Ein Kämpfer kann gleichzeitig an mehreren Blutungen leiden, unabhängig davon, wer die Brombeerranken erzeugt hat. Blutungen sind für Monster, nicht aber für Spieler tödlich. (Sehr wohl aber der anfängliche Stechschaden!) Jede Blutung fügt bis zu 2 Schaden pro Sekunde zu und hält bis zu 10 Sekunden an.
  • Wand-Zaubersprüche wurden individuell wie folgt angepasst:
    • Feuerwand, Illusionsfeuerwand und Blitzwand erzeugen nun - abhängig von der Zauberkraft des Zauberers - bis zu 27 Elemente in bis zu 3 Reihen.
    • Nebel und Giftnebel erzeugen nun - abhängig von der Zauberkraft des Zauberers - in einem spiralförmigen Muster bis zu 27 Elemente vor dem Zauberer.
    • Sporenwolke erzeugt nun - abhängig von der Zauberkraft des Zauberers - in einem spiralförmigen Muster bis zu 27 Elemente um den Zauberer herum.
    • Flammenring erzeugt nun einen Kreis aus Flammen um das Ziel, der sich - abhängig von der Zauberkraft des Zauberers - über 12 Sekunden hinweg langsam ausbreitet und im Vergleich zu einer normalen Feuerwand doppelten Schaden verursacht.
    • Spinnennetz erzeugt nun - abhängig von der Zauberkraft des Zauberers - bis zu 3 konzentrische Kreise aus Netzelementen vor dem Zauberer. Götter können einen 4. Kreis erzeugen.
  • Schadenseffekte (Blutung, Gift, Brand, Stromschlag, Kälte, Manaleck und Erschöpfung) haben nun jeweils einen zugehörigen Soundeffekt, while der Effekt aktiv ist.
  • Es wurden kleinere Änderungen bezüglich des Erleidens von Gifteffekten in Giftnebeln vorgenommen, die den Weg für zukünftige Charakterentwürfe ebnen sollen, die Gift als Schadensquelle verwenden. Wie oft ein Opfer in einer Giftwolke vergiftet wird, hängt nun von der Genauigkeit des Zauberers und der Konstitution des Opfers ab. Im Allgemeinen werden Opfer jetzt etwas häufiger vergiftet.
  • Es wurden kleinere Änderungen bezüglich des Festhängens in Spinnennetzen vorgenommen. Spieler können nun vom gleichen Netzelement nur alle 10 Sekunden betroffen werden. Zudem ist das "Strampeln" im Netz nun visuell deutlich weniger hektisch (und nervtötend).
  • Tödliche Schadenseffekte bringen Spieler nun nicht mehr um, wenn sie sich an einem sicheren Ort befinden.
  • Die Zauberkraft beim Zaubern von Wand-Zaubersprüchen hat jetzt einen kleinen zufälligen Bonus, der es Zauberern manchmal erlaubt, etwas mehr Potential aus sich herauszukitzeln, als sie es eigentlich besitzen. Dies erzeugt etwas mehr Varianz in der Anordnung der Wand-Zaubersprüche.
  • Verschiedene Typen von Wandelementen tragen auf unterschiedliche Weise zum individuellen Beschwörungslimit bei. Meteore und Sporenwolken zählen gar nicht, während Nebel und Giftnebelelemente einen Platz belegen. Alle anderen Wandelemente verbrauchen zwei Plätze.
  • Der Bonus für Kraanan Zauberspüche ist nun nur noch von tatsächlichen Kämpfern abhängig und kann nicht mehr durch Wandelemente erhöht werden. (Brombeerranken sind allerdings Kämpfer...)
  • Wandelemente haben nun keinen Einfluss auf die allgemeine Helligkeit eines Raumes mehr. Feuer- und Blitzwände sind aber nach wie vor dynamische Lichtquellen und strahlen rötliches bzw. bläuliches Licht aus.
  • Wandelemente werden nach wie vor gelöscht, wenn sie sich an einem Zoneneingang befinden und ein Spieler die Zone betritt. Diese Mechanik ist nun allerdings eine Einstellung und kann deaktiviert werden. (Sekundenkills mit Wänden sind nun ein kleineres Problem.)

Änderungen beim Monsterverhalten

  • Sprüche, die Schaden zufügen, verursachen nun Hass in Höhe ihres Schadens.
  • Monster merken sich nun genau, wie viel Hass durch verursachten Schaden sie auf welchen Kämpfer haben.
  • Hilfreiche Zauber verursachen nun abhängig von Zauberkraft und Level des Zauberspruchs Hass bei Monstern.
  • Monster verlieren über Zeit Hass auf ihre Opfer, wenn sie diese jagen müssen.
  • Der Zauber "Köder" verursacht nun, ähnlich wie eine regulärer Angriff, Hass in Abhängigkeit von der Zauberkraft des Zauberers und dessen Abstand zum jeweiligen Monster.

Bug Fixes

  • Der Zauberer des "Fliehen" Zaubers erhält nun keine Nachricht über sein eigenes Verschwinden mehr.
  • Ein Fehler, der zum Scheitern des guten/bösen Riija-Schwert-Quests führen konnte, wurde behoben.
  • Der Spalt, der zum letzten Abschnitt der Zerstörerhöhlen führte, wurde etwas erweitert, um das Durchschreiten zu erleichtern.
  • Die herzögliche Festhalle bleibt nun geöffnet, wenn der Server neu geladen wird.
  • Der PvP-Gong ertönt nun nicht mehr, wenn Monster auf Spieler Zauber sprechen.
  • Das Werfen von Schneebällen kann nun nicht mehr zum Steigern der Fertigkeiten "Zielen" und "Bogenschießen" verwendet werden.
  • Reflektionen und böse Zwillinge erscheinen nun mit einem kleinen Abstand vom Zauberer/Ziel wenn möglich, um Bewegungsprobleme zu vermeiden, die dadurch entstanden, dass zwei Kämpfer den gleichen Platz beanspruchten.
  • Zauberspüche werden nun korrekt von der Liste des Spielers entfernt, wenn sie vergessen oder verlernt werden (Trank bzw. Attributsveränderung), auch ohne dass der Spieler sich erneut einloggen muss.
  • Die Namen der Statuen in der Halle der vergessenen Helden werden nun im klassischen Client nicht mehr von einer schwarzen Umrandung umgeben.
  • Der Lupoggkönig hat in seinem Lager nun wieder Musik.
  • Die Westturm-Gildenhalle von Ko"catan benutzt nun das korrekte Geräusch, wenn sich die Plattform absenkt und die Plattform bewegt sich nun etwas langsamer, um sich dem Geräusch anzupassen.
  • Ein Tippfehler, der dazu führte, dass eines der Lieder der Musiktruhe in der Halle des Herzogs nicht abgespielt wurde, wurde beseitigt.
  • Ork Zauberer verwenden nun den jeweils korrekten (und eigenen) Soundeffekt wenn sie jemanden bemerken oder das Zeitliche segnen.
  • Zahlreiche Fehler in der deutschen Übersetzung wurden behoben.
  • Diademe wirken sich nun nicht mehr auf die Lebenspunkt-Beschränkung des Ehrensystems aus. Die Beschränkung wurde auf den live Servern angepasst, um diesen Fehler auszugleichen, wird nun aber wieder auf 100 Lebenspunkte angehoben werden.
  • Das Trinken eines Trankes gibt nun korrekt an, dass der Trank getrunken wurde, bevor der Effekt eintritt.
  • Ausschmückender Text für individuelle Trankeffekte (z.B. Fluch bannen), der bislang verborgen war, wird nun angezeigt, wenn der Trank getruken wird.
  • Ein seltener Fehler, der beim Zaubern fälschlicherweise zur Nachricht "Du hast erst kürzlich einen Spieler angegriffen!" führen konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der unter gewissen Umständen dazu führen konnte, dass Hitze und Sandsturm einen Spieler innerhalb einer Gildenhalle verletzen konnten, wurde behoben.
  • Der Zauberkraft Bonus der Zauber "Kraft des Lichts" und "Dunkelheit" funktionieren jetzt auch tatsächlich. Jeder Spruch gibt nun im Rahmen des sekundären Zauberkraft Bonuses bis zu 10 Zauberkraft für die jeweilige Schule. Dieser Bonus ist allerdings mit dem Karma Bonus geteilt. Das heißt, dass ein Zauberer, der durch sein Karma von 40 einen Zauberkraft Bonus von 4 Punkten erhält, nur noch maximal 6 weitere Bonus Punkte von Kraft des Lichts erhalten kann.
  • Monster erscheinen in der Zone "Die Grenze zum Ödland" jetzt nicht mehr außerhalb der Zonenbegrenzungen.