Meridian59 Deutschland
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Update Resurgence
von Arantis am 24.02.2017

Meridian59 Deutschland hat uns in seinem fast zweijährigen Bestehen schon viel Spaß bereitet, und jetzt ist es endlich an der Zeit, dass das bisher größte Update seit vielen Jahren veröffentlicht wird. Nach all der Arbeit die in den letzten Jahren in das Spiel geflossen ist (das neue Patch System, Raza wurde mit dem Rest der Welt verbunden, das XP System sowie Ungebundene Energie und vieles mehr) und vielen Änderungen hinter den Kulissen welche die Arbeit am Spiel in Zukunft wesentlich vereinfachen (ein komplett neuer Karteneditor, verbesserte Serverperformance, unzählige Verbesserungen und Bugfixes am Code des Spiels) ist es nun Zeit die bestehende Welt Meridians zu vergrößern und die Geschichte fortzuführen.


Diese kleine Erweiterung soll ein Vorgeschmack auf das was noch kommt sein und bietet neben einem neuen Dungeon in Brax mit einigen Überraschungen für erfahrene Spieler auch zahlreiche Änderungen an der bekannten Welt.

Allgemeine Änderungen:

  • Ungebundene Energie kann für 4 Minuten nach der letzten PvP Handlung nicht mehr angesammelt werden
  • Ungebundene Energie verschwindet wenn ein Spieler teleportiert (Retten, Fliehen, Todesriss)
  • Racheengel werden keine Spieler mehr in der Überlebensarena belästigen
  • Todesriss zeigt nun in der Beschreibung den Ort an, an welchen man sich mit dem Zauber gebunden hat
  • Die Siegertrophäen in der Arena merken sich jetzt auch nach einem Update die Namen der Gewinner
  • Die Namen und Beschreibungen verschiedener Schülerquests wurden geändert und zeigen nun den Namen des NPCs (z.B. Maleval) an statt nur den Namen eines Zaubers
  • Verschiedene Änderungen und Bugfixes am Code um die Entwicklung zukünftiger Features zu vereinfachen
  • Ein neues Holzschild wurde hinzugefügt. Dieses ist schwächer als alle anderen Schilde und kann von den Schmieden in Raza und Marion gekauft werden.

 

Zaubersprüche

  • Neuer Zauber „Heiliges Feuer“. Dieser Zirkel 4 Shal‘ill Zauber funktioniert entweder als Schadens- oder Heilzauber, abhängig vom Karma des Ziels. Der Schaden ist etwas höher als bei Zerstörerische Wut, aber niedriger als bei vergleichbaren anderen Angriffszaubern.
  • Neuer Zauber „Anmut des Märtyrers“. Dieser Zirkel 6 Shal‘ill Zauber heilt alle Verbündeten im Sichtbereich und zieht dem Zaubernden dafür Lebenspunkte ab (bis maximal 10%). Dieser Zauber kann nicht fehlschlagen, stellt basierend auf den geopferten Lebenspunkten Mana wieder her und kann nach dem Zaubern für 5 Sekunden nicht mehr angewandt werden. Es werden nur Spieler geheilt die man selbst nicht angreifen kann.
  • Stören überprüft nun ob man die Person deren Zauber man entfernen möchte auch angreifen kann (So können z.B. Mulen keine Anti-Magie-Aura mehr stören). Spieler können nun auch keine Gebietszauber mehr stören die von der Karte selbst ausgehen. (z.B. Heiliger Boden in der Krypta von Marion)
  • Verzögerung funktioniert nun so wie es in der Beschreibung steht, bisher hatte der Zauber keinen Effekt. Dafür wurden die Kosten für den Zauber von „nichts“ auf 2 Diamanten erhöht.
  • Raumzauber wie die von Jala werden nun weiterhin gezaubert wenn man in eine andere Karte wechselt. PvP Zauber werden allerdings deaktiviert wenn man eine Karte betritt in der Kämpfe nicht erlaubt sind.
  • Zaubersprüche von Jala werden nun auch überschrieben wenn ein anderer Spieler sie mit einer höheren Zauberkraft benutzt, ausser für die Person die sie zuerst mit der geringeren Zauberkraft ausgeführt hat.
  • Der Schadens- und Genauigkeitsbonus von Traurigkeit und Fröhlichkeit hängt nun von der Zauberkraft ab.
  • Der Widerstandsbonus von „Schirm“ gilt nun für alle von dem Zauber betroffenen Spieler und sollte dessen Nutzen deutlich erhöhen. Der Verteidigungsbonus hingegen besteht weiterhin nur für Angriffe, die von ausserhalb der Reichweite des Zaubers kommen.
  • Die Kosten für Trainingspunkte um einige Jala-Zauber zu verbessern wurden angepasst

 

Ost-Tos

Das Ostviertel von Tos wurde komplett überarbeitet. Es passt nun mehr zum Gesamtbild der Stadt und enthält unter anderem den Eingang zur neuen Arena des Todes.


Arena des Todes

In den Lagerräumen unter der Arena von Kraanan hat ein Ausgestoßener von Ko‘Catan eine neue Arena eingerichtet. Die Regeln und Kampfarten sind die selben wie in der darüber liegenden alten Arena, mit dem Unterschied dass die Verlierer hier auch wirklich sterben. Spieler die in der Todesarena sterben verlieren keine Gegenstände, die restlichen Konsequenzen eines Todes bleiben aber bestehen. Durch die Kämpfe hier kann man nicht zum Gesetzlosen oder Mörder werden, allerdings kann ein Gesetzloser diesen Status verlieren sollte er in der Arena sterben. Wer während eines Kampfes ausloggt wird getötet sofern er nicht innerhalb von 30 Sekunden wieder die Spielwelt betritt. Die Todesnachrichten werden wie alle anderen auf dem gesamten Server angezeigt.



Heimat der Panzermolche

Die Panzermolche sind vom Ozean weggezogen um Tief im Farolwald nördlich von Jasper ein neues Zuhause zu finden. Dort leben sie nun rings um eine neue Höhle herum, während Pilzwesen und Schleime sich am Meer breit gemacht haben.


Cor Noth

Die Stadt Cor Noth wurde komplett überarbeitet und bietet Besuchern neben neuen Texturen und Gebäuden auch das Museum von Meridian 59. Hier können sich Spieler Relikte aus früheren Versionen des Spiels ansehen sowie Portale benutzen um die historischen Städte zu besichtigen.



Museum von Cor Noth

Der Museumsdirektor Mychel verkauft Spielern Schriftrollen der Teleportation, welche benötigt werden um die Portale zu den historischen Städten zu benutzen. Ein Schild neben den Portalen erhält mehr Informationen dazu. PvP ist in den historischen Städten momentan deaktiviert, doch dies könnte sich in der Zukunft ändern.


Brax

Nach Ausgrabungen in der zerfallenen Stadt Brax ist ein neuer Bereich dort zugänglich. Mutige Abenteurer können hier einen neuen Dungeon finden in welchem das furchtbare Resultat eines Nekromanten-Experiments lauert. Hier können Spieler auch einen neuen Gegenstand erhalten: Den Dämonen Helm.

Dieser Helm kann von dem Nekromanten erhalten werden, welcher mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% erscheint um sein Experiment zu verteidigen. Diese Wahrscheinlichkeit wird in Zukunft gesenkt werden sobald sich eine Anzahl an Helmen im Umlauf befindet.


Bugfixes

  • Lebendige Statuen Soldaten haben nun die korrekte Beschreibung
  • Charaktere können Gegenstände mit Beleuchtungseffekten tragen, welche auch entsprechend Farblich angezeigt werden.
  • Farbige Schilde zeigen nun die richtige Farbe im Spielerfenster an (auf der Rückseite)
  • Der Verteidigungsbonus von Schilder zählt nun auch für Monster, sofern sie eines tragen
  • Menschliche Monster können nicht mehr abwehren oder parieren wenn sie nicht den passenden Gegenstand dafür tragen
  • Einige Verbesserungen in der Deutschen Übersetzung