Qor

Aus MeriWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

Qor bietet Zauber die sich vorallem im PvP [Spieler gegen Spieler], als sehr nützlich erweisen. Durch Zauber wie Lähmen, Schwächen oder Blenden lassen sich auch starke Gegner bezwingen. Der Qor Tempel besitzt zwei Eingänge, wovon sich der erste in den Zerklüfteten Bergen befindet und der zweite in der Karte : Unter den Augen des Wächters.


Das anwenden und Kaufen der Qor Zauber benötigt negatives Karma. Zirkel 1 benötigt ein Karma von -10, Zirkel 2 von -20, Zirkel 3 von -30 und so weiter.

Zirkel 1

Gutes erkennen

Dunkelheit

Unheilige Lösung

Verhüllen

Zirkel 2

Kara'hols Fluch

Säuregriff

Unheilige Waffe

Verblassen

Zirkel 3

Giftnebel

Schänden

Schwächen

Stille

Vampirischer Griff

Zirkel 4

Lähmen

Qors Aura

Säurespritzer

Untoten erwecken

Verfluchte Waffe

Zirkel 5

Austausch

Blenden

Bluterbe

Magisches Opfer

Todesbündnis

Unsichtbarkeit

Zirkel 6

Basiliskenblick

Persönliche Werkzeuge