Nekromanten und Jäger
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Nekromanten und Jäger war ein Spiel im Spiel, also vergleichbar mit dem Soldatenspiel heutzutage: Der Kampf um die Artefakte, die Gebiete oder die Fraktionen.
Aufgrund von nicht einfach zu behebenden Programmierfehlern in diesem Programmteil, wurde es zum Beginn von Resurrection von NDS abgeschafft und als Ersatz wurde der Soldaten- und Gebietskampf eingeführt.
Die alte Beschreibung
Es gibt zwei rivalisierende Charakterklassen in Meridian, die Nekromanten und die Jäger. Um sich einer dieser Gruppen anzuschließen benötigt man mindestens 61 HP's.
Nekromanten tragen ein Amulett der Drei und verkörpern das Böse. Die Jäger hingegen stehen für das Gute in Meridian und bilden den Gegenpol zu den Nekromanten. Man erkennt sie an ihrem Jagdschwert. Eine Waffe die mit dem Körper des Jägers verwächst und ihm besondere Fähigkeiten verleiht.
Inhaltsverzeichnis |
Jäger
Wenn man sich dafür entscheidet ein Jagdschwert aufzuheben, entscheidet man sich auch dafür, ein Jäger zu werden. Das Jagdschwert verwächst mit dem Jäger und wird zu einem Teil von ihm. Als Jäger muß man ein unbescholtener Bürger sein und darf auch nie gegen das Gesetz verstoßen, denn dann würde das Jagdschwert sofort die Verbindung lösen. Stirbt ein Jäger im Kampf gegen einen anderen Spieler, dann trennt sich das Jagdschwert von dem Jäger und fällt zu Boden. (Ausnahme: Der Tod in der Arena)
| Das Jagdschwert | |
| Voraussetzungen: | Man muß ein gesetzestreuer Bürger sein.
Man muß mindestens 61 HP haben Man braucht positives Karma (mindestens +30 Hat man es im Inventar, kann man es nach belieben an und ablegen aber nicht wegwerfen oder einem anderen Spieler geben. Wenn man das Jagtschwert sehr lange nicht benutzt, nutzt es sich wie eine normale Waffe ab. Das heißt es "Hungert". Man muß es mit Seelen von Monstern oder Nekromanten füttern. |
| Vorteile: | Stärke und Genauigkeit steigen um 5-11 Punkte, je nach Karma.
Konstitution und Gewandheit können um 1 Punkt steigen. Mit jedem im Gebiet getöteten Monster bekommt man Ausdauer-Punkte dazu (abhängig von der Stärke des Monsters). Das Jagdschwert muß nicht repariert werden. Es repariert sich von selbst, da es durch das Töten von Monstern gefüttert wird. |
| Nachteile: | Klugheit und Magie sinken um 3-6 Punkte, je nach Karma.
Konstitution und Gewandheit können um 1 Punkt fallen. Wird man gesetzlos verliert man das Jagdschwert. Wird man zum Mörder wird man durch das Jagdschwert getötet. Bekommt man ein negatives Karma von -30, dann zieht das Jagdschwert HP's ab. Versucht man das Jagschwert wegzuwerfen, wird man durch das Jagdschwert verletzt. |
Nekromanten
Man wird zu einem Nekromanten, indem man ein Amulett der Drei aufhebt und es anlegt. Man kann es zwar auch im Inventar haben ohne es zu benutzen, allerdings ist man dann noch kein Nekromant, und man verliert das Amulett sobald man ausloggt. Benutzt man das Amulett, geht man mit ihm eine dauerhafte Verbindung ein, die nur durch den Tod gelöst werden kann. Durch diese Verbindung wird man zum Nekromanten.
Stirbt man auf irgendeine Weise ist man das Amulett los. (Ausnahme: Der Tod in der Arena) Das Amulett fällt dabei nicht auf den Boden, wie die restliche Ausrüstung, sondern verschwindet komplett und erscheint kurze Zeit später irgendwo in Brax.
| Das Amulett der Drei | |
| Voraussetzungen: | Man kann ein unbescholtener Bürger, ein Gesetzloser oder ein Mörder sein. Der gesetzliche Status spielt keine Rolle.
Man muß mindestens 61 HP's haben. Man braucht -30 Karma (Hat man mehr Karma, dann bekommt man vom Amulett solange Karma und HP abgezogen, bis -30 Karma erreicht sind). Hat man es im Inventar, muß man es erst noch benutzen um es anzulegen. |
| Vorteile: | Klugheit und Magie steigen um 5-11 Punkte, je nach Karma.
Konstitution und Gewandheit können um 1 Punkt steigen. Mit jedem im Gebiet getöteten Monster erhält man Ausdauer dazu und lädt das Amulett der Drei auf. |
| Nachteile: | Stärke und Genauigkeit sinken um 3-5 Punkte, je nach Karma.
Konstitution und Gewandheit können um 1 Punkt fallen. Trägt man ein Amulett kann man keine Göttergeschenke mehr tragen. Versucht man das Amulett der Drei abzulegen oder wegzuwerfen, wird man durch das Amulett verletzt. Wird die König Venya'cyr getötet stirbt man, egal ob man online oder offline ist. |
Die Nekromantengilde
Der Orden der Nekromanten kann nur durch einen Nekromanten gegründet werden. Dieser muß sich zu den Überresten der Königin Venya'cyr in Brax begeben. Und "Gilde" sagen.
Jetzt gibt man ihr das Blut der Unschuldigen. Darauf folgt die Systemmeldung:
Man bekommt 2 neue Nachrichten:
| Von: Venya'cyr, Königin von Brax An: Thema: Der Orden der Nekromanten wurde wiedergeboren! Ich gratuliere Dir zur Gründung des Ordens der Nekromanten! Es gibt jedoch ein paar Regeln, die Du kennen solltest. MITGLIEDSCHAFT: Ich überlasse Dir die Details der Ordensmitgliedschaft, aber wenn der Orden nicht mindestens 3 Mitglieder besitzt, wird er meinen Zugriff auf diese Realitätsebene nicht unterstützen können. Daher wird es Deine erste Aufgabe sein, mehr Nekromanten für den Orden zu rekrutieren. NEUE MITGLIEDER ANWERBEN: Wenn Du ein potentielles Mitglied einlädst, wird in seinem Inventar eine Einladung hinterlegt, die dann entweder zu akzeptieren oder zu ignorieren. Eine Einladung wird immer erstellt, auch wenn jemand dem Orden nicht beitreten darf. Ein Nekromant muß vernünftig hohe Mächte besitzen, bevor er dem Orden beitreten darf und darf nicht zur selben Zeit Mitglied einer sterblichen Gilde sein. RÄNGE: Du kannst Leuten verschiedene Ränge zuweisen und ihnen so mehr Macht als auch Verantwortung geben. Du darfst Nekromanten auch in niedrigen Ränge verweisen, wenn Du das Gefühl hast, ihnen nicht trauen zu können. Es gibt folgende Ränge: +++ Grünschnabel: haben keine speziellen Fähigkeiten, außer für den Führer ihrer Wahl zu stimmen. Sie dürfen nicht einmal die Türen zu meinen inneren Heiligtum öffnen. +++ Eingeweihter: haben nur die Fähigkeit, zu wählen. +++ Hexer: haben die Fähigkeit zu wählen und neue Gildenmitglieder einzuladen. +++ Magier des Todes: dürfen wählen, neue Mitglieder einladen, widerspenstige Mitglieder hinauswerfen, Mitglieder niedrigeren Ranges befördern oder zu degradieren sowie Allianzen bilden oder aufzulösen. +++ Höchster Nekromant: haben alle Mächte, die mit der Gilde verbunden sind. TRIBUT: Meine fortwährende Anwesenheit in dieser Realitästebene setzt voraus, daß der Orden mich mit einem ständigen Zustrom von Lebensessenz versorgt. Mein Hunger wächst mit einer regelmäßigen Rate, die Rate hängt von vielen Faktoren ab, z. B. der Anzahl der Gildenmitglieder und die Anzahl der Feinde und Verbündeten, die Du erklärt hast. Vergiß nicht, daß viel Deiner Macht von mir stammt - solltest Du mich hungern lassen, werden alle Mitglieder des Ordens fürchterlich leiden! Jeder aus dem Orden kann mich mit einer Portion Lebensessenz versorgen, die sie in ihren eigenen Körpern gespeichert haben, indem sie in meine Nähe kommen und aussprechen, daß sie ihren Tribut zahlen möchten. Wie dem auch sei, um Verwirrung zu vermeiden empehle ich Euch, daß Ihr eine Person bestimmt, deren Aufgabe es ist, meinen Durst zu löschen. Um herauszufinden, wie groß mein Hunger ist, dürft Ihr mich einfach fragen. -- Venya'cyr, Ewige Königin von Brax |
| Von: Venya'cyr, Königin von Brax An: Thema: Verteidige gut meine Festung!
Diene mir gut und ich werde meine Kräfte mit dir teilen, mein dunkler Diener! Zusammen werden wir die Saat der Zwietracht undZerstörung sähen um die Welt zu verschlingen! -- Venya'cyr, Ewige Königin von Brax |
Die Gilde verlassen
Wenn ein Nekromant stirbt, verliert er auch sein Amulett und somit auch die Mitgliedschaft in der Gilde.
Gildenhalle
Die Nekromantengilde hat die Gildenhalle "Das Allerheiligste von Königin Venya'cyr". Die Halle kann nur von Nekromanten die im Orden der Nekromanten sind geöffnet werden. (Anmerkung: Nicht jeder Nekromant ist auch automatisch in der Nekromantengilde)
In den Kistenraum gelangt man nur duch den Vorraum, nachdem man innerhalb der Gildenhalle das Passwort gesagt hat. In der südlichen Wand des Vorraus befindet sich der Eingang zum Kistenraum. Die Wände des Kistenraums werden in der Karte nicht dargestellt. In dem Kistenraum befinden sich 10 Hebel, durch die sich das Labyrinth in Brax verändern läßt. Die Gilde und die Gildenhalle kosten kein Geld, man muß jedoch von Zeit zu Zeit die Königin füttern.
Die Königin Füttern
Die Königin Venya'cyr muß von Zeit zu Zeit gefüttert werden. Mit "Hunger" kann man sie fragen wie hungrig sie ist, und mit "Anerkennung" füttert man sie.
Die Königin Venya'cyr bezieht ihre Energie aus dem Amulett der Drei. Nun muß das Amulett wieder neu aufladen. Dazu tötet man gute Monster, sollte aber darauf achten, daß man ein negatives Karma von mindestens -30 behält. Je stärker das Monster ist, daß man tötet, um so mehr wird auch das Amulett aufgeladen.
Warnungen
Wenn sich ein Spieler der nicht in der Nekromantengilde ist, in der Nähe der Gildenhalle befindet, dann besteht die Möglichkeit, daß die Gildenmitglieder eine Warnung in Form einer Systemmeldung bekommen:
Die Chance das eine Warnung erscheint, steigt, je näher sich der Spieler an der Gildenhalle befindet. Ist der Spieler ein Jäger, dann verdoppelt das die Chance, daß die Nekromanten eine Warnung bekommen. Betritt ein Jäger die Nekromanten-Gildenhalle bekommt jeder Nekromat eine Warnung.
Gildenstruktur
Der Gildenmeister kann seinen Rang nicht abtreten. Wird der Gildenmeister von einem Gildenmitglied getötet, dann wird der Mörder zum neuen Gildenmeister. Stirbt der Gildenmeister auf andere Weise (Monster, Jäger, normaler Spieler), so wird das Gildenmitglied mit der größten Unterstützung zum neuen Gildenmeister. Bei einem Gleichstand wird der Spieler bevorzugt, der länger in der Gilde ist.
Die Gilde auflösen
Es gibt 3 Möglichkeiten, die Gilde aufzulösen.
- Die Königin Veny'cyr wird getötet:
- Alle Nekromanten sterben (Gilde und Gildenlos)
- Alle Amulette der Drei und Jagdschwerter verschwinden aus dem Spiel und beginnen nach und nach neu zu erscheinen.
- Alle Gegenstände der Nekromanten werden in die Gildenhalle teleportiert, so daß die Jäger die Beute einsammeln können.
- Die Königin Veny'cyr verhungert:
- Die Königin Venya'cyr stirbt
- Alle Nekromanten die in der Gilde sind sterben, behalten jedoch ihr Amulett der Drei.
- Alle Nekromanten die nicht in der Gilde sind verlieren 2/3 ihrer HP und behalten ihr Amulett der Drei.
- Wird der letzte Nekromant getötet:
- Die Königin Venya'cyr stirbt
- Alle Amulette der Drei und Jagdschwerter verschwinden aus dem Spiel und beginnen nach und nach neu zu erscheinen.
- Alle Jäger verlieren 2/3 ihrer HP.

