Monster

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Durch das Töten von Monstern wird das Karma beeinflusst. Jedes Monster hat einen bestimmten Karma-Wert. Tötet man nun ein Monster (z.B. eine Spinne mit -20 Karma), so nähert sich man sich dem entgegengesetzten Karma Wert an (+20). Hat man also negatives Karma, so nähert sich der Karma-Wert +20 an. Bei einem Spieler mit sehr hohem (positivem) Karma (z.B. +60) sinkt das Karma in Richtung +20.

Die Angaben in der Beschreibung des Monsters beziehen sich auf das Karma, dem man sich annähert, und NICHT das Karma, das das Monster besitzt!

Die empfohlenen HP geben dem Rahmen an, in dem man gegen das Monster kämpfen sollte. Es bedeutet aber nicht, dass man sobald man den minimalen HP-Wert erreicht hat, auch mühelos das entsprechende Monster töten kann. Hat man nur wenige Prozente in den Waffenfertigkeiten oder eine schlechte Ausrüstung, so wird man einige HP mehr benötigen.

Das HP Limit bezeichnet die Grenze ab der es sehr unwahrscheinlich ist, dass man an diesem Monster weitere HP dazu bekommt.


Die Liste kann nach Name, HP-Limit, oder Karma-Sortiert werden. Dazu einfach in der Tabelle auf den Pfeil neben der Überschrift klicken.


Name HP Limit Karma-Limit Bemerkung
Die Wachkuh 060 -100 Eventmonster
Der Panzermoloch 150 -090  
Der Avar Schamane des Stammes der Ki-Ki-Krii 115 -080  
Der Avar Schamane des Stammes der Pi-Piep 115 -080  
Der Avar Häuptling der Pi-Piep 140 -080  
Der Avar Häuptling der Ki-Ki-Krii 140 -080  
Der Avar Häuptling der Knochengruppe 140 -080  
Der Froschmensch 080 -080 Eventmonster
Der Lupogg 110 -075  
Die Drachenfliegenkönigin 120 -050  
Der Fey Elhai 050 -050  
Der Skorpion 065 -040  
Der Waldschrat 050 -040  
Die Drachenfliege 120 -040  
Der Avar Krieger des Stammes der Pi-Piep 120 -040  
Der Avar Krieger des Tschi-Tschilp-Stammes 120 -040  
Der Avar Krieger des Stammes der Ki-Ki-Kriir 120 -040  
Der Grundwurm 100 ca. -030  
Der Tausendfüssler 035 -016  
Das Pilzwesen 050 -010  
Der Schleim 040 000  
Ein Soldat der Armee der Prinzessin 070 ca. 000  
Ein Soldat der Armee des Herzogs 070 ca. 000  
Ein Rebellensoldat 070 ca. 000  
Der Ma'Xeochicatl 100 000 Eventmonster
Der Ro'Xeochicatl 100 000 Eventmonster
Der Te'Xeochicatl 100 000 Eventmonster
Der Ve'Xeochicatl 100 000 Eventmonster
Der Natterwurm 120 000  
Der Yeti 150 000  
Der Lupogg König 150 000  
Die Riesenameise 045 010  
Die Grundwurm Larve 040 010  
Die Riesenratte 035 016  
Die Mumie 025 020  
Die Schattenmumie 025 020  
Die Spinne 030 010  
Die Riesenspinne 055 030  
Die Schwarze Spinne 080 030  
Die Grundwurm Königin 130 030  
Die Gefallene Seele 040 035  
Der Ork 050 040  
Der Zombie 060 040  
Die Schneeratte 065 040  
Die Rote Ameise 070 040  
Die schwarze Ratte 065 050  
Der Fey Dirhai 060 050  
Die Kriipa 150 050  
Der Höhlenork 080 055  
Der Ork-Zauberer 085 060  
Das zerschlagene Skelett 065 070  
Das Skelett 075 050  
Das Frostelementar 150 070 Eventmonster
Der Troll 090 075  
Der Ork-Häuptling 120 075  
Der Verwüster 150 075  
Das Stoßzahn Skelett 100 080  
Die Schattenbestie 150 085  
Das Dämonenskelett 130 090  
Die Spinnenkönigin 145 090  
Far'Nohls Geist 150 100  
Der Steintroll 120 100  
Die Kuh 040 100 Eventmonster
Der Wächter von Zjiria 120 100  
Der schwarze Engel 150 100  
Der Geist 150 100 Eventmonster
Die Königin Venya'cyr 150 100  
Der Racheengel     Karma + HP bleiben unverändert
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