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Prisma Zauber
von Arantis am 16.10.2015

Prisma Zaubersprüche

Einige besonderns mächtige Zaubersprüche benötigen ein Prisma und können nur von mehreren Spielern gleichzeitig gezaubert werden.

Die Anzahl der Spieler wird bestimmt durch die Anzahl der Seiten des Prismas.

Es empfiehlt sich allerdings auch einige zusätzliche Spieler dabi zu haben, die für Mana/Ausdauer Nachschub sorgen.

Solange noch mindestens ein Spieler auf das Prisma zaubert, wird der Zauber nicht abgebrochen, sondern nur verzögert. Das Prisma kann in dieser Zeit auch nicht aufgehoben werden.

Prismen
7-seitiges Prisma 5-seitiges Prisma 3-seitiges Prisma
Bund (Shalill Level 6)

Mit diesem Zauberspruch können Gegenstände körpergebunden werden, d.h. man behält diese Gegenstände im Inventar falls man stirbt.

Durchführung

Sowohl das Prisma als auch der Gegenstand der verzaubert werden soll wird auf den Boden gelegt. Nun zaubert der erste Spieler Bond und klickt auf den Gegenstand am Boden.

Es erscheint die Meldung:
You begin to chant and a prism nearby starts to glow!
< PLAYER 1 > begins to chant an incantation and a prism nearby starts to glow!

Nun zaubern alle anderen Spieler ebenfalls Bond und klicken auch auf den Gegenstand. Man sieht nun wie Blitze von den Spielern in Richtung des Prismas fliegen.
< PLAYER 2 > joins in the chanting of an incantation.
< PLAYER 3 > joins in the chanting of an incantation.


In der Beschreibung des Prismas kann man nun ablesen wie stark das Prisma aufgeladen ist.

Stufe 1: This prism has three sides and glows faintly from within.
Stufe 2: This prism has three sides and is glowing from a point at its center.
Stufe 3: This prism has three sides and glows extremely brightly.

Insgesamt dauert der Zauber bei einem 3-seitigen Prisma ca. 10 Minuten, sofern alle Spieler ununterbrochen den Zauber aufrecht erhalten.

Gelingt der Zauber, erscheint nun die Meldung:
You feel a magical bond form between you and your < ITEM >.
The prism darkens and a blanket of silence seems to settle over you as the chant ceases.

In der Beschreibung des Gegenstandes steht nun
At first glance, it seems quite ordinary, but there is something odd about it you can t put your finger on.

Zaubert man jetzt noch Reveal auf den Gegenstand, sieht man den Text
It glows with a soft, white light.

in der Beschreibung. Somit verbleibt der Gegenstand im Inventar eines Spielers falls dieser getötet wird.
Info

Insgesamt wird 6000 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.

Schloß knacken (Kraanan Level 6)

Mit diesem Zauberspruch können die Türen von Gildenhallen geöffnet werden.

Durchführung
Das Prisma wird in dem Vorraum der Gildenhalle plaziert. Nun zaubert der erste Spieler Shatterlock.

Es erscheint die Meldung:
You begin to chant and a prism nearby starts to glow!
You have been labeled an outlaw for casting an antisocial spell!

< PLAYER 1 > begins to chant an incantation and a prism nearby starts to glow!


Nun zaubern alle anderen Spieler ebenfalls Shatterlock. Man sieht nun wie Blitze von den Spielern in Richtung des Prismas fliegen.

< PLAYER 2 > joins in the chanting of an incantation.
< PLAYER 3 > joins in the chanting of an incantation.

In der Beschreibung des Prismas kann man nun ablesen wie stark das Prisma aufgeladen ist.

Stufe 1: This prism has three sides and glows faintly from within.
Stufe 2: This prism has three sides and is glowing from a point at its center.
Stufe 3: This prism has three sides and glows extremely brightly.

Insgesamt dauert der Zauber bei einem 3-seitigen Prisma ca. 20 Minuten, sofern alle Spieler ununterbrochen den Zauber aufrecht erhalten.

Gelingt der Zauber, erscheint nun die Meldung:
As you finish your incantation, the door to the guild hall opens!
The prism darkens and a blanket of silence seems to settle over you as the chant ceases.
Info
Insgesamt wird 12240 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.

Verfolgung (Kraanan Level 5)

Mit diesem Zauberspruch kann man einen beliebigen Spieler verfolgen, unabhängig von Status des Spielers (Normal, Gesetzloser, Mörder). Man kann den Zauber auch auf Spieler zaubern die nicht online sind. Der Zauber ist jedoch nicht auf Götter, Guides und Barden anwendbar.

Durchführung
Nachdem der erste Spieler Hunt gezaubert hat, muss dieser den Namen des gejagten Spielers sagen.

Es erscheint die Meldung:

You focus your whole will on casting hunt.

say Horwin

You begin to chant and a prism nearby starts to glow!

< PLAYER 1 > begins to chant an incantation and a prism nearby starts to glow!

Nun zaubern alle anderen Spieler ebenfalls Shatterlock. Man sieht nun wie Blitze von den Spielern in Richtung des Prismas fliegen.

< PLAYER 2 > joins in the chanting of an incantation.
< PLAYER 3 > joins in the chanting of an incantation.

In der Beschreibung des Prismas kann man nun ablesen wie stark das Prisma aufgeladen ist.

Stufe 1: This prism has three sides and glows faintly from within.
Stufe 2: This prism has three sides and is glowing from a point at its center.
Stufe 3: This prism has three sides and glows extremely brightly.

Insgesamt dauert der Zauber bei einem 3-seitigen Prisma ca. 8 Minuten, sofern alle Spieler ununterbrochen den Zauber aufrecht erhalten.

Gelingt der Zauber, erscheint nun die Meldung:
The hunt is on!
The prism darkens and a blanket of silence seems to settle over you as the chant ceases.

Der Gesuchte Spieler bekommt nun ein Hunt-Symbol in Form eines Buffs angezeigt.


Somit weiss der Spieler, dass er verfolgt wird.

Sobald er eine Karte betritt, oder er einlogt, bekommen die Jäger eine Meldung.

You detect that Horwin could be found somewhere around Adventurer s Hall of Jasper

Der gejagte Spieler kann sich der Verfolgung entziehen indem er Purge auf sich zaubern lässt. Das Hunt-Symbol verschwindet, und die Jäger bekommen die Meldung: Your trail for Horwin seems to have gone cold.

Info
Insgesamt wird 5000 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.

Schattenriss (Qor Level 4)

Mit diesem Zauberspruch kann man ein Portal in eine beliebige Karte erschaffen.

Durchführung (Prisma an eine Karte binden)
Zuerst muss man sich in die Karte begeben, in die das Portal führen soll. Nun zaubert der erste Spieler Shadow Rift.

Es erscheint die Meldung:
You begin to chant and a prism nearby starts to glow!

< PLAYER 1 > begins to chant an incantation and a prism nearby starts to glow!

Nun zaubern alle anderen Spieler ebenfalls Shatterlock. Man sieht nun wie Blitze von den Spielern in Richtung des Prismas fliegen.

< PLAYER 2 > joins in the chanting of an incantation.
< PLAYER 3 > joins in the chanting of an incantation.

In der Beschreibung des Prismas kann man nun ablesen wie stark das Prisma aufgeladen ist.
Stufe 1: This prism has three sides and glows faintly from within.
Stufe 2: This prism has three sides and is glowing from a point at its center.
Stufe 3: This prism has three sides and glows extremely brightly.


Insgesamt dauert der Zauber bei einem 3-seitigen Prisma ca. 3 Minuten, sofern alle Spieler ununterbrochen den Zauber aufrecht erhalten.
Gelingt der Zauber, erscheint nun die Meldung:
The prism hums and shudders.
The prism darkens and a blanket of silence seems to settle over you as the chant ceases.

In der Beschreibung des Prismas steht nun der Zusatz
If you peer closely you can see a miniture landscape inside the prism, it appears to be < Karte >.

Jedes Prisma kann nur einmal an eine Zone gebunden werden. Das gleiche Prisma kann allerdings problemlos für andere Prisma-Zauber verwendet werden.

Man kann das Prisma nun mitnehmen und später in jeder beliebigen Karte ein Portal erschaffen, das in die Karte führt in der das Prisma gebunden wurde.

Info
Insgesamt wird 1500 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.
Durchführung (Portal erschaffen)
Der erste Spieler beginnt mit dem Zauber Shadow Rift.

Es erscheint die Meldung:
You begin to chant and a prism nearby starts to glow!

< PLAYER 1 > begins to chant an incantation and a prism nearby starts to glow!

Nun zaubern alle anderen Spieler ebenfalls Shatterlock. Man sieht nun wie Blitze von den Spielern in Richtung des Prismas fliegen.

< PLAYER 2 > joins in the chanting of an incantation.
< PLAYER 3 > joins in the chanting of an incantation.

In der Beschreibung des Prismas kann man nun ablesen wie stark das Prisma aufgeladen ist.

Stufe 1: This prism has three sides and glows faintly from within.
Stufe 2: This prism has three sides and is glowing from a point at its center.
Stufe 3: This prism has three sides and glows extremely brightly.

Insgesamt dauert der Zauber bei einem 3-seitigen Prisma ca. 3 Minuten, sofern alle Spieler ununterbrochen den Zauber aufrecht erhalten.
Gelingt der Zauber, erscheint nun die Meldung:
A shimmering portal springs into being!

Es erscheint ein Portal, das Prisma kann nun aufgehoben werden.

Durch das Portal kann nun jeder Spieler gehen, nicht nur die Spieler die das Portal erschaffen haben.

Beispiel: Portal in Marion

So können beispielsweise auch Spieler die weniger als 30 HP haben, durch ein Portal in eine Gildenhalle gelangen, was normalerweise nicht funktionieren würde.

Sobald aber alle Spieler die am Erschaffen des Portals beteiligt waren durch das Portal hindurch gegangen sind, dauert es nur wenige Sekunden und das Portal verschwindet komplett. The portal disappears.

Info
Insgesamt wird 1500 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.

Bluterbe (Qor Level 5)


Dieser Zauber scheint defekt zu sein. Man kann ihn nur auf Waffen anwenden. Doch an der Waffe ändert sich nichts, selbst wenn man den Zauber komplett durchführt.

Versucht man den Zauber auf einen anderen Gegenstand oder eine mit Bond gebundene Waffe durchzuführen, bekommt man eine Fehlemeldung.

Info
Insgesamt wird 3000 Mana benötigt, bis das Prisma komplett glüht.