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Gilden
von Arantis am 16.10.2015

Gründung
Spieler die mindestens 30HP haben, können eine Gilde gründen. Dazu muss man zu Frular in The Guildmaster s Hall gehen und einfach das buy Kommando verwenden.
Es öffnet sich ein Fenster in dem man den Namen der Gilde, und die Namen der einzelnen Ränge festlegt.

ACHTUNG: Sowohl der Name, als auch die Namen der Ränge lassen sich später nicht mehr ändern.

Außerdem muss man bestimmen ob es sich um eine öffentlich sichtbare oder um eine geheime Gilde handeln soll. Davon ist abhängig ob man später in den Charakterbeschreibung der Gildenmitgliedern erkennen kann, dass der Spieler in dieser Gilde ist.

Das Gründen einer Gilde kostet 5000sh, bzw. 7500sh wenn es eine geheime Gilde sein soll.

Hat man die Gilde gegründet, wird dies durch eine Systemmeldung bestätigt:

Hat man die Gilde gegründet, wird dies durch eine Systemmeldung bestätigt:
Your new guild has now been formed.
You have new mail.


From: Frular, the Guild Administrator
To:
Subject: Your guild has been formed
Date: Thu Jul 03, 2003 14:38
-------------
I congratulate you on the formation of the ! However, there are some rules that you should know about.

MATURITY: I will not allow just any guild to rent a hall. You must first prove your mettle out in the world. I will inform you when I feel your guild is mature. Then (and only then) may you rent a hall or conquer another guild s hall.

MEMBERSHIP: I leave you to determine the details of your guild s memberships, but if your guild does not have at least 3 members in it, it is not worth my trouble to keep up the paperwork on it, and I will disband the guild. Thus, your first priority now should be getting your guild up to three members.

INVITING NEW MEMBERS: When you invite a potential member into the fold, an invitation object is created in their inventory, which they may then choose to accept or ignore. An invitation will always be created, even if someone may not join a guild for some reason. A player must be of reasonably high power before he may join a guild, and may only be a member of one guild at a time.

RANKS: You may promote people to different ranks, thus giving them more power as well as more responsibility. You may also keep players at low ranks if you do not feel prepared to trust them. These are the ranks:
+++ : have no special abilities, other than to vote for the leader of their choice. They may not even open the outer doors of their own guild hall.
+++ : only have the ability to vote.
+++ : have the ability to vote and invite new members into the guild.
+++ : may vote, invite new members in, kick unruly members out, promote or demote people of lower ranks than themselves, and form or shatter alliances. They may also rent a guild hall if their guild is mature.
+++ : has all powers associated with guilding, including the right to disband the guild.

RENT: It costs me money to keep up the paperwork involved with your charter, and thus I charge for the service. Rent is accrued at a regular rate, and the rate of increase is affected by many factors, including the number of members in your guild and the number of enemies and allies you have declared. The largest affector of rent is whether or not you own a guild hall. Guild halls can be quite expensive, and so it is recommended that you wait until your guild has several members first.

Incidentally, anyone in your guild can pay me rent owed. However, to avoid confusion, it is recommended that you assign one person to handle the task.

Congratulations on the formation of your guild, and don t forget to pay your rent!

-- Frular, the Guild Administrator
Vollwertigkeit

Innerhalb von 36 Stunden nach der Gründung muss die Gilde mindestens 3 Mitglieder haben, damit sie vollwertig ist. Wird dies nicht erreicht, löst Frular die Gilde automatisch auf.

Jedes der 3 Mitglieder muss mindestens 3 Stunden online bleiben (6 bei Geheimgilden), erst dann wird die Gilde vollwertig und man darf eine Gildenhalle mieten.

Sobald die Gilde vollwertig ist, bekommt man eine Mail von Frular.

From: Frular, the Guild Administrator
To:
Subject: Your guild is now mature
Date: Thu Jul 03, 2003 17:38
-------------
The is now a mature guild, meaning that its members may now own and conquer guild halls.

GUILD HALLS: A guild may lay claim to a guild hall by purchasing a lease from myself. Guild halls offer their owners a handful of perks, including a reasonably safe place to rest, a newsglobe for guild news, a secret door guarded by a password that you set. Guild halls are also sanctuaries, where a player heals faster.

Guild halls are guarded by an outer door with a mystic defense shield. Only members of the owner guild may open a guild s outer door. However, once the door is open, anyone may enter. The door stays open for a very limited period of time.

CONQUEST: Each guild hall also has a mystic shield deactivator. If this deactivator is used, then the guild hall s defenses go down, and anyone may open the hall s outer doors. If the deactivator ever stays down for ten minutes at a time, the guild hall is declared conquered .

Only the guild that conquered a specific guild hall may rent it afterwards. However, you may only own one guild hall at a time, meaning that the conquering guild must abandon their current hall to get the new one. After a period of one hour after being conquered, the guild hall re-enters the open market, and anyone may rent it.

BETRAYAL AND MERCENARY CONQUEST: If a guild hall is conquered by a member of your own guild, then the guild is officially embarrassed. At that point, anyone other than the conquered guild may rent the hall. This limit lasts one hour.

ALLIES: If you declare a guild to be an ally, then they may enter your guild hall as if it were their own. This measure of trust also lowers your guild s rent.

ENEMIES: If you declare a guild to be an enemy, then you will obtain very immediate and detailed warning if they attempt to conquer your guild. Otherwise, you will get very fuzzy and somewhat delayed information from your guild s mystic defenses. This additional security comes at the cost of additional rent.

WAR: If you and declare a guild to be an enemy and that guild likewise declares your guild as an enemy, you enter a state of war. This war is recognized by all the powers in Meridian; during such a mutually declared war, either guild may attack the other without fear of punishment from either the gods, the Justicar, or any lieges. Note that leaving a state of war is not immediate or without cost. You must wait a full Meridian day during which you must sue for peace from the enemy guild yet can still be attacked under the rules of war. After the delay, your status as non-enemies will be offically noted. Should a guild sue for peace in a mutually declared war, I shall deduct part of that guild s rent and give a share to the victorious guild. Please note that you must have a considerable sum of rent prepaid to even declare a guild an enemy in the first place. This is to cover the costs should that guild return the declaration and initiate a war.

LOW RANKS: Anyone of rank may not open the outer doors of your guild hall, regardless of if they are in your own guild or in an ally s guild.

Congratulations on your guild s coming of age. I know you ll go far.

-- Frular, the Guild Administrator
Besonderheiten von Gilden

  • Mitglieder ein Gilde (egal ob geheim oder normal) können auch innerhalb von Städten (ausser in Inns und Gemeindehallen) angegriffen werden.

  • Jedes Mitglied kann eine Stimme abgeben (auch für sich selbst). Bekommt ein Mitglied über 50% der Stimmen, wird er automatisch zum Meister der Gilde erklärt.

  • Gildenmitglieder werden in der Karte markiert. Man sieht eine gelbe Umrandung um den blauen Punkt herum.

  • Gildenmitglieder von allierten Gilden werden ebenfalls in der Karte markiert. Man sieht eine grüne Umrandung um den blauen Punkt herum.

  • Gildenmitglieder von verfeindeten Gilden werden durch eine rote Umrandung um den blauen Punkt herum markiert.

  • Loggt ein Gildenmitglied ein oder aus, so bekommen alle Mitglieder eine Meldung darüber.

  • Mit dem Kommando tellguild kann man eine Nachricht an alle Gildenmitglieder senden.

  • Kosten

    Eine Gilde verursacht laufende Kosten, diese sind bei einer geheimen Gilde höher als bei einer normalen. eine Gildhalle schraubt diese Kosten noch weiter hoch.

    Alle 6 Minuten wird ein Betrag vom Konto der Gilde abgebucht der sich wie folgt errechnet:

    Basiskosten (normal) = 5 - (0.5 * Anzahl der Allianzen) + (1 * Anzahl der Feindgilden)

    Basiskosten (geheim) = 15 - (0.5 * Anzahl der Allianzen) + (1 * Anzahl der Feindgilden)

    Gesamtkosten = (Hallenkosten pro Tag/240) + (1 * Anzahl der Mitglieder) + (Basiskosten)


    Um die Kosten pro Tag zu errechnen, muss man die Gesamtkosten mit 240 multiplizieren.

    Um den aktuellen Kontostand zu erfahren geht man zu Frular und sagt rent .

    Um etwas einzuzahlen bietet man Frular das Geld einfach an. Er nimmt es und schreibt es dem Konto gut.

    Hat man bei 47 Stunden lang Schulden, bekommt man von ihm eine Warnung. Nach weiteren 48 Stunden wird die Gilde aufgelöst, wenn bis dahin die Schulden nicht beglichen sind.
    Einladen / Einer Gilde beitreten
    Um einen Spieler in die Gilde einladen zu können, müssen sich beide Spieler in der gleichen Karte befinden.

    Im Gildenmenü wählt man nun den Spieler aus und wählt Invite . Der eingeladene Spieler bekommt nun eine Invitation ins Inventar.

    Klickt der Spieler diese Einladung doppelt, bzw. klickt auf use so tritt er der Gilde bei. Wird die Einladung nicht innerhalb von 5 Minuten angenommen, so verschwindet sie wieder aus dem Inventar.

    You extend to the opportunity to join the < GUILDNAME >.
    Please welcome the newest member of the < GUILDNAME >, < PLAYER >.

    Um eine Einladung annehmen zu können, muss man bereits 30 HP haben und darf nicht erst vor kurzem aus einer Gilde ausgetreten sein.
    Gilde verlassen

    Man kann selbst die Gilde verlassen, oder von einem hochrangigem Mitglied aus der Gilde geworfen werden. In jedem Fall kann man nicht sofort wieder einer Gilde beitreten, sondern muss eine Zeitlang warten.

    Ränge
    Je nach Rang in der Gilde hat man verschiedene Möglichkeiten und Funktionen.

    Funktion 1. Rang
    (Meister)
    2. Rang 3. Rang 4. Rang 5. Rang
    (Neuling)
    Anzahl 1 max. 2 ungegrenzt ungegrenzt ungegrenzt
    Gilde verlassen
    Mitglied unterstützen
    Gildenhalle betreten
    In die Gilde einladen
    Befödern/Degradieren
    Mitglieder entlassen
    Bündnisse
    Krieg erklären
    Gildenhalle Mieten
    Gilde auflösen
    Passwort ändern
    Gildenschild designen

    Gildenhalle

    Eine vollwertige Gilde kann Gildenhallen mieten, bzw. die Gildenhalle einer fremden Gilde erobern.

    Jede Gildenhalle hat einen oder mehrere Vorräume, die von allen Spielern ab 30 HP betreten werden können. Um die Tür zur Gildenhalle öffnen zu können, muss man Mitglied der Gilde oder einer allierten Gilde sein. Mitglieder mit dem niedrigsten Rang dürfen die Tür zur Halle jedoch noch nicht öffnen.


    In der Halle gibt es eine Nachrichtenkugel für die Gilde, sowie einen weiteren Raum (bzw. Bereich) den man nur betreten kann wenn man das Gildenpasswort (wird durch den Meister festgelegt) ausspricht.

    Dort findet man dann die Kisten in denen Items verstaut werden können. Je nachdem ob es sich um Holzkisten oder Metallkisten handelt, variiert die Kapazität. Jeder der zu einer Kiste gelangt, kann etwas herausnehmen, bzw. hineinlegen.

    In jeder Gildehalle befindet sich auch ein Magischer Schalter. Bei vermieteten Hallen ist dieser aktiviert und schützt die Halle davor, von unbefugten betreten zu werden. Wird dieser Schalter deaktivert kann jeder die Halle betreten. Sollte der Schalter nicht innerhalb von 10 Minuten wieder eingeschaltet werden, gilt die Halle als verloren.

    Allianzen

    Um mit einer anderen Gilde eine Allianz einzugehen, müssen sich beide Gilden gegenseitig als allied im Gildenmenü eintragen.
    Alle Mitglieder bekommen dann eine Systemmeldung:
    Today marks the forging of an alliance between the and the .

    Alle Mitglieder (ausser der niedrigste Rang) können die Gildenhalle der allierten Gilde betreten. Außerdem bekommen sie eine System-Meldung wenn die Halle einer allierten Gilde angegriffen wird.

    Gildenkrieg

    Um einer feindlichen Gilde den Krieg zu erklären, muss man im Gildenmenü die feindliche Gilde als Enemy markieren. Dazu werden allerdings 50000 sh auf dem Gildenkonto benötigt.

    Wird die eigene Gilde ebenfalls von der anderen Gilde als Enemy eingetragen, so startet der Gildenkrieg.

    Be it known that the < GUILD NAME > have declared themselves the enemies of the < GUILD NAME >!

    Be it known that the < GUILD NAME > and the < GUILD NAME > are now at war!

    Im Gildenkrieg dürfen sich Spieler aus feindlichen Gilden angreifen und töten, ohne dass dies Auswirkungen auf den gesetzlichen Status hat. Man wird also kein Gesetzloser oder Mörder wenn man einen Spieler aus einer feindlichen Gilde angreift oder tötet.

    Die System-Meldung bei einem erfolgreichen Kampf sieht daher auch etwas anders aus:
    ### of the < GUILD NAME > has been slaughtered by < PLAYER > of the < GUILD NAME > in guild combat.

    Sobald sich eine der Gilden auflöst, oder den Status der feindlichen Gilde auf Neutral zurückstellt, hat diese Gilde den Gildenkrieg verloren, und es werden automatisch 50000 sh auf das Konto der siegreichen Gilde überschrieben.

    Gildenhallen
    Gildenhallen Kosten
    (einmalig)
    Kosten
    (täglich)
    Kosten
    (alle 6 min.)
    Kisten
    Das Gildenhaus der Buchmacher
    25000 sh
    12000 sh
    50 sh
    Bookmakers Guild House
    Lange Schatten
    40000 sh
    9600 sh
    40 sh
    Den of Shadows
    Halle der Entdecker
    25000 sh
    6000 sh
    25 sh
    Hall of Explorers
    Die Halle der Gefallenen Kommandanten
    40000 sh
    9600 sh
    40 sh
    Hall of the Slaughtered Command
    Versteck der Waldläuferv
    25000 sh
    6000 sh
    25 sh
    Home of the Friends of the Forest
    Die Elfenbeinkapelle
    20000 sh
    4800 sh
    20 sh
    Ivory Chapel
    Jaarbas Versteck
    25000 sh
    6000 sh
    25 sh
    Jaarbas Abode
    Konimas versteckte Zuflucht
    40000 sh
    9600 sh
    40 sh
    Konimas Abandoned Dwelling
    Söldner-Treffunkt
    10000 sh
    4800 sh
    20 h
    Mercenary Ally
    Die Zwergenbinge
    30000 sh
    7200 sh
    30 sh
    Old Dwarven Hall
    Versteck in der Kanalisation
    15000 sh
    3600 sh
    15 sh
    Sewer Hideout
    Verlassene Lagerhalle
    5000 sh
    1200 sh
    5 sh
    The Abandoned Warehouse
    Die Würms-Festev
    50000 sh
    12000 sh
    50 sh
    The Wryn s Keep
    Westtum-Gildenhalle von Ko catan
    40000 sh
    9600 sh
    40 sh
    West Tower Guild Hall